System Docs
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Forks · Game Design Specification
DESIGN SPEC · R1
GAME DESIGN SPECIFICATION
System
Design
게임의 핵심 규칙, 메커니즘, 시스템 상호작용을 정의하는 기획 문서입니다. Foundation부터 콘텐츠 시스템까지 전체 구조를 다룹니다.
PART IFoundation
PART IIGame Systems
PART IIIContent Docs
I
FOUNDATION
기반 비전 및 콘셉트
II
GAME SYSTEMS
규칙과 메커니즘
01
Economy
화폐 체계, 자원 순환, 거래 메커니즘 및 경제 밸런스 설계.
02
Environment
바이옴, 날씨 시스템, 환경 요소 및 자연 생태계 규칙 정의.
03
Pawns
건강, 종족, 가치관, 특성, 직업, 스킬을 포함한 캐릭터 시스템 전체 구조.
04
Gameplay Loop & Chains
핵심 플레이 사이클, 진행 구조 및 시스템 체인 상호작용 설계.
05
Technical Architecture
시스템 구조, 모듈 의존성 및 기술적 제약 조건의 기획 관점 정의.
06
Faith & Alignment
신앙 체계, 가치관 정렬 및 캐릭터 도덕성 시스템 설계.
07
Mana System
마나 유형, 흐름 메커니즘, 소모/재생 규칙 및 시스템 상호작용.
08 ↗
Faction Passives
세력별 고유 패시브 시스템. Content Docs의 Factions 문서로 통합됨.
III
CONTENT DOCS
외부 링크
세계관 및 자산 설정
세계관, 바이옴, 세력, 신앙, 국가, 자원 및 아이템 콘텐츠 설정은 Content Docs 카테고리에서 확인하세요.