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Parameter: Wetness

System Docs · Environment · Ambience · Parameters

Parameter Wetness

대기 습도와 지표 수분 함량을 제어하는 파라미터. 시각 연출을 넘어 마찰 물리·속성 전도·장비 부식까지 직접 관여하는 환경 핵심 수치입니다.

float · 0.0 – 1.0 Lerp 실시간 보간 0.6 비 파티클 임계
Wetness Parameter Reference
📷 Reference

수치 정의

float _wet0.0 완전 건조 → 1.0 완전 침수 / 우천 · AmbienceFlow Lerp 처리

0.0
건조
0.3
습함
0.6 ▲
비 파티클
0.8
Rainy
1.0
Stormy
⚠️
Threshold — 0.6
이 수치를 초과하면 시각적 비(Rain) 파티클이 활성화되고 구름 농도가 최대치에 도달합니다.

시스템 영향

🌧️ 시각 · 환경 연출
Rain 파티클 0.6 이상: 강우 파티클 활성 · 구름 농도 Max
Surface Shader 지면 · 구조물 Wetness 마스크 적용 → Smoothness 상승
⚙️ 물리 · 이동
마찰력 감소 지면 젖음 → 정지 관성 증가 · 경사로 슬립 위험 상승
충돌 물리 보정 임계 초과 시 투사체 궤적 · 물리 객체 바운스 계수 미세 조정
속성 상호작용
🔥
화재 억제
발화 지속 시간 감소 · 전파 확률 대폭 하락
번개 전도
젖은 타일 주변 대미지 전이 Conduction 활성화
🔩
부식 가속
금속 장비 · 구조물 Rust 속도 가중치 부여