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Inventory System

System Docs · Pawns
Inventory System
각 Pawn이 보유하는 개인 인벤토리 시스템.
장착 슬롯·휴대 가방·퀵 슬롯·퀘스트 슬롯으로 구성되며 무게와 슬롯 수에 따라 운반 한도가 결정됩니다. 영지 창고(Domain Storage)와 구별됩니다.
Pawn 개인 인벤토리 무게 + 슬롯 이중 제한 기획 초안
Pawn Inventory
장착 슬롯
⚔️
🛡️
🪖
💍
휴대 가방
🧪
🍖
📜
⛏️
퀵 슬롯
🧪
🍖
📜
🔮
무게7 / 12 kg
1
인벤토리 구조
📝 기획 초안 — 수치·슬롯 수는 조정 예정
⚔️
장착 슬롯 (Equipment Slots)
PartsAssembly 연동
무기·방어구·장신구·의복을 장착하는 슬롯. Parts Assembly 시스템과 연동되며 SlotKey 기반으로 동작합니다. 방어력·전투력에 직접 영향.
무게 계산포함 (착용 무게)
슬롯 수무제한 (SlotKey에 따라)
전투 중 교체불가 (전투 외 전용)
🎒
휴대 가방 (Carry Bag)
bag.slot[0..N]
소비 아이템·재료·도구·미장착 장비를 보관하는 주 인벤토리. 슬롯 수와 무게 한도 두 가지 제약이 동시에 적용됩니다.
기본 슬롯 수10 슬롯
무게 한도직업·종족에 따라 상이
아이템 겹치기소모품·재료만 가능
퀵 슬롯 (Quick Slots)
bag.quick[0..3]
전투 중 즉시 사용할 수 있는 단축 슬롯. 가방 내 아이템을 등록하는 방식으로 동작하며, 전투 중 별도 인벤토리 열기 없이 사용 가능합니다.
슬롯 수4 슬롯 (고정)
사용 조건가방에 실물 보유 필요
쿨다운아이템 종류에 따라
📋
퀘스트 슬롯 (Quest Slots)
bag.quest[auto]
퀘스트 진행 중 자동 관리되는 전용 슬롯. 수동 삭제·드롭이 불가하며, 퀘스트 완료 또는 실패 시 자동 제거됩니다. 무게에 포함되지 않습니다.
슬롯 수퀘스트 수에 따라 자동
무게 적용없음
드롭 가능불가
🏚️
영지 창고 (Domain Storage)
domain.storage[shared]
Pawn 개인이 아닌 영지 전체가 공유하는 창고. Pawn이 영지에 귀환했을 때만 이전·출납 가능. 제작·건설 시 창고 재료 자동 참조.
공유 대상모든 Pawn 공용
접근 조건영지 귀환 후
용량창고 건물 등급에 따라
🪙
금화 주머니 (Currency Pouch)
bag.currency
아이템 슬롯과 분리된 화폐 전용 공간. 무게 적용 없음. Pawn별로 독립 관리되며 영지 금고와 별개입니다. 거래 시 이 주머니에서 자동 차감.
무게 적용없음
한도미정 (검토 중)
영지 금고 연동귀환 시 수동 이전
2
무게 & 과부하 (Encumbrance)
모든 아이템은 무게(kg) 수치를 보유합니다. 총 휴대 무게가 Pawn의 한도를 초과하면 단계별 패널티가 적용됩니다.
😊
Normal
0 ~ 70%
패널티 없음. 이동 속도 정상.
😅
Heavy
71 ~ 90%
이동 속도 −10%, 스태미나 소모 +15%
😰
Overloaded
91 ~ 100%
이동 속도 −25%, 전투 회피율 −10%
🚫
Immobile
100% 초과
이동 불가. 전투 중 이탈 불가. 아이템 드롭 필요.
3
직업·종족별 기본 수치 (초안)
직업 / 종족
슬롯 수
무게 한도
비고
병사 / 기사
10
15 kg
장착 무게 별도 (방어구 무거움)
모험가 / 탐험가
14
13 kg
슬롯 특화, 무게는 평균
상인 / 중개상
16
10 kg
슬롯 가장 많음, 교역 특화
광부 / 대장장이
10
20 kg
무게 한도 최상위
마법사 / 학자
10
8 kg
무게 한도 낮음, 마법 아이템 전용 슬롯 +2
철혈 오크 (종족)
10
+5 kg 보너스
강인한 체질로 무게 한도 추가
Y'krel (종족)
+2 슬롯 보너스
기본
수렵 본능으로 슬롯 추가
4
아이템 흐름 (Item Flow)
획득 (Loot)
가방 슬롯 여유 있으면 자동 습득
슬롯 가득 차면 바닥에 드롭
퀘스트 아이템은 슬롯 무관 자동 습득
무게 초과 시 경고 후 드롭 선택
사용 (Use)
퀵 슬롯 등록 아이템은 즉시 사용
가방 열기 → 선택 → 사용 (비전투)
소모 후 슬롯 자동 정리
장착 아이템 교체는 전투 외 전용
이전 (Transfer)
영지 귀환 시 창고 이전 가능
Pawn 간 직접 이전은 인접 시에만
상인 Pawn은 원격 창고 접근 검토 중
금화는 거래 시 자동 처리
제작 (Craft)
재료: 가방 우선 참조
가방 부족 시 창고 자동 참조
완성품은 가방으로 자동 이동
슬롯 부족 시 창고로 직행
5
기획 노트 (Design Notes)
🔗
Parts Assembly 연동
장착 슬롯은 PartsAssembly 시스템과 완전히 연동됩니다. SlotKey로 장착·해제를 관리하며, RequiredSlots 규칙도 인벤토리 레이어에서 검증합니다.
⚖️
슬롯 vs 무게 이중 제한
슬롯이 남아도 무게 초과 시 습득 불가, 무게가 남아도 슬롯이 가득 차면 습득 불가. 두 조건이 모두 충족돼야 아이템을 소지할 수 있습니다.
🏚️
Domain Storage 분리
영지 창고는 Pawn 인벤토리와 엄격히 분리됩니다. 원정 중인 Pawn은 창고에 접근할 수 없으며, 귀환 후에만 출납 가능합니다. 단, 제작 시엔 창고를 자동 참조하는 방향으로 검토 중.
🧩
아이템 겹치기 (Stack)
소비 아이템·재료는 1 슬롯에 최대 N개까지 겹칠 수 있습니다. 장비·도구·유물은 겹치기 불가, 슬롯 1개 = 1개입니다. 최대 스택 수는 아이템 종류에 따라 다름.
미결 사항
· 가방 슬롯 확장 방식 (아이템? 스킬?)
· Pawn 간 원격 이전 허용 범위
· 무게 한도 기본값 최종 수치
· 금화 주머니 최대 한도 여부
📊
관련 문서
· Parts Assembly — 장착 슬롯 기술 구조
· Item Catalog — 전체 아이템 카테고리
· Pawn Health — 무게·과부하와 체력 연동