Inventory System
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Inventory System
각 Pawn이 보유하는 개인 인벤토리 시스템.
장착 슬롯·휴대 가방·퀵 슬롯·퀘스트 슬롯으로 구성되며 무게와 슬롯 수에 따라 운반 한도가 결정됩니다. 영지 창고(Domain Storage)와 구별됩니다.
장착 슬롯·휴대 가방·퀵 슬롯·퀘스트 슬롯으로 구성되며 무게와 슬롯 수에 따라 운반 한도가 결정됩니다. 영지 창고(Domain Storage)와 구별됩니다.
Pawn 개인 인벤토리 무게 + 슬롯 이중 제한 기획 초안
1
인벤토리 구조
📝 기획 초안 — 수치·슬롯 수는 조정 예정
장착 슬롯 (Equipment Slots)
PartsAssembly 연동
무기·방어구·장신구·의복을 장착하는 슬롯. Parts Assembly 시스템과 연동되며 SlotKey 기반으로 동작합니다. 방어력·전투력에 직접 영향.
무게 계산포함 (착용 무게)
슬롯 수무제한 (SlotKey에 따라)
전투 중 교체불가 (전투 외 전용)
휴대 가방 (Carry Bag)
bag.slot[0..N]
소비 아이템·재료·도구·미장착 장비를 보관하는 주 인벤토리. 슬롯 수와 무게 한도 두 가지 제약이 동시에 적용됩니다.
기본 슬롯 수10 슬롯
무게 한도직업·종족에 따라 상이
아이템 겹치기소모품·재료만 가능
퀵 슬롯 (Quick Slots)
bag.quick[0..3]
전투 중 즉시 사용할 수 있는 단축 슬롯. 가방 내 아이템을 등록하는 방식으로 동작하며, 전투 중 별도 인벤토리 열기 없이 사용 가능합니다.
슬롯 수4 슬롯 (고정)
사용 조건가방에 실물 보유 필요
쿨다운아이템 종류에 따라
퀘스트 슬롯 (Quest Slots)
bag.quest[auto]
퀘스트 진행 중 자동 관리되는 전용 슬롯. 수동 삭제·드롭이 불가하며, 퀘스트 완료 또는 실패 시 자동 제거됩니다. 무게에 포함되지 않습니다.
슬롯 수퀘스트 수에 따라 자동
무게 적용없음
드롭 가능불가
영지 창고 (Domain Storage)
domain.storage[shared]
Pawn 개인이 아닌 영지 전체가 공유하는 창고. Pawn이 영지에 귀환했을 때만 이전·출납 가능. 제작·건설 시 창고 재료 자동 참조.
공유 대상모든 Pawn 공용
접근 조건영지 귀환 후
용량창고 건물 등급에 따라
금화 주머니 (Currency Pouch)
bag.currency
아이템 슬롯과 분리된 화폐 전용 공간. 무게 적용 없음. Pawn별로 독립 관리되며 영지 금고와 별개입니다. 거래 시 이 주머니에서 자동 차감.
무게 적용없음
한도미정 (검토 중)
영지 금고 연동귀환 시 수동 이전
2
무게 & 과부하 (Encumbrance)
모든 아이템은 무게(kg) 수치를 보유합니다. 총 휴대 무게가 Pawn의 한도를 초과하면 단계별 패널티가 적용됩니다.
Normal
0 ~ 70%
패널티 없음. 이동 속도 정상.
Heavy
71 ~ 90%
이동 속도 −10%, 스태미나 소모 +15%
Overloaded
91 ~ 100%
이동 속도 −25%, 전투 회피율 −10%
Immobile
100% 초과
이동 불가. 전투 중 이탈 불가. 아이템 드롭 필요.
3
직업·종족별 기본 수치 (초안)
직업 / 종족
슬롯 수
무게 한도
비고
병사 / 기사
10
15 kg
장착 무게 별도 (방어구 무거움)
모험가 / 탐험가
14
13 kg
슬롯 특화, 무게는 평균
상인 / 중개상
16
10 kg
슬롯 가장 많음, 교역 특화
광부 / 대장장이
10
20 kg
무게 한도 최상위
마법사 / 학자
10
8 kg
무게 한도 낮음, 마법 아이템 전용 슬롯 +2
철혈 오크 (종족)
10
+5 kg 보너스
강인한 체질로 무게 한도 추가
Y'krel (종족)
+2 슬롯 보너스
기본
수렵 본능으로 슬롯 추가
4
아이템 흐름 (Item Flow)
획득 (Loot)
가방 슬롯 여유 있으면 자동 습득
슬롯 가득 차면 바닥에 드롭
퀘스트 아이템은 슬롯 무관 자동 습득
무게 초과 시 경고 후 드롭 선택
⟶
사용 (Use)
퀵 슬롯 등록 아이템은 즉시 사용
가방 열기 → 선택 → 사용 (비전투)
소모 후 슬롯 자동 정리
장착 아이템 교체는 전투 외 전용
⟶
이전 (Transfer)
영지 귀환 시 창고 이전 가능
Pawn 간 직접 이전은 인접 시에만
상인 Pawn은 원격 창고 접근 검토 중
금화는 거래 시 자동 처리
⟶
제작 (Craft)
재료: 가방 우선 참조
가방 부족 시 창고 자동 참조
완성품은 가방으로 자동 이동
슬롯 부족 시 창고로 직행
5
기획 노트 (Design Notes)
Parts Assembly 연동
장착 슬롯은
PartsAssembly 시스템과 완전히 연동됩니다. SlotKey로 장착·해제를 관리하며, RequiredSlots 규칙도 인벤토리 레이어에서 검증합니다.슬롯 vs 무게 이중 제한
슬롯이 남아도 무게 초과 시 습득 불가, 무게가 남아도 슬롯이 가득 차면 습득 불가. 두 조건이 모두 충족돼야 아이템을 소지할 수 있습니다.
Domain Storage 분리
영지 창고는 Pawn 인벤토리와 엄격히 분리됩니다. 원정 중인 Pawn은 창고에 접근할 수 없으며, 귀환 후에만 출납 가능합니다. 단, 제작 시엔 창고를 자동 참조하는 방향으로 검토 중.
아이템 겹치기 (Stack)
소비 아이템·재료는 1 슬롯에 최대
N개까지 겹칠 수 있습니다. 장비·도구·유물은 겹치기 불가, 슬롯 1개 = 1개입니다. 최대 스택 수는 아이템 종류에 따라 다름.미결 사항
· 가방 슬롯 확장 방식 (아이템? 스킬?)
· Pawn 간 원격 이전 허용 범위
· 무게 한도 기본값 최종 수치
· 금화 주머니 최대 한도 여부
· Pawn 간 원격 이전 허용 범위
· 무게 한도 기본값 최종 수치
· 금화 주머니 최대 한도 여부
관련 문서