Rumor System
기획 중 — 코어 루프 완성 후 구현 예정
파벌 소문 네트워크
영지의 벽 너머, 세계는 계속 돌아간다.
코어 루프가 안정된 이후 추가될 외부 세계 연결 시스템입니다. 영지 내부 관리를 넘어 외부 노드로 Pawn을 파견하고, 세계 각지의 소문과 사건에 직접 개입할 수 있게 됩니다.
EXPEDITION NETWORK
영지
원정지 A
원정지 B
원정지 C
Pawn을 외부 노드로 파견 —
귀환을 보장할 수 없다.
귀환을 보장할 수 없다.
CORE MECHANICS
주요 시스템 설계
EXPEDITION COMPOSITION
원정대 구성
플레이어는 영지의 잉여 자원과 정예 Pawn들을 조합하여 외부 노드(원정지)로 파견합니다. 어떤 Pawn을 보낼 것인가는 순수히 플레이어의 선택 — 영지 방어를 포기하고 전력을 투입할 수도, 비전투 전문가를 조합할 수도 있습니다.
Pawn 편성 + 보급 자원 배분
목적지 노드 선택 (소문 → 목표지 발견)
파견 중 영지에서는 해당 Pawn 부재
RISK & REWARD
리스크와 보상
원정 성공 시 희귀 자원(마나 원석, 고위 아티팩트)을 획득합니다. 단, 파견된 Pawn이 영지로 돌아오지 못하는 영구적 손실(Permadeath)이 항상 잠재합니다. 보상의 크기는 투입 위험에 정직하게 비례합니다.
저위험 소모 자원 · 일반 재료
중위험 희귀 자원 · 마나 원석
고위험 고위 아티팩트 · 영구 Pawn 손실
ADAPTIVE DIFFICULTY
적응형 난이도
원정대의 전력이 강할수록 목표 지역의 위협 수준도 그에 맞춰 진화(Adaptive)합니다. 완전한 압도는 없습니다 — 항상 의미있는 긴장감과 도전이 유지됩니다.
설계 노트
소문 네트워크는 단순한 '원정 파견' 그 이상입니다. 세계 각지에서 떠도는 소문이 어떤 원정지가 존재하는지를 결정하고, 파견 결과가 다시 세계의 소문에 영향을 줍니다. 영지 밖 세계가 영지 안의 결정과 순환적으로 연결되는 것이 핵심 설계 의도입니다.