Traits
PAWN SYSTEM · TRAITS
폰 특성
폰이 보유하는 영구적 특성. 전투·생산·사회 행동 전반에 영향을 미친다.
획득 유형
폰 생성 시 종족·등급 가중치에 따라 랜덤 부여됩니다. 대다수의 일반 특성이 이 방식으로 획득됩니다.
특정 이벤트·조건·반복 행동을 통해 게임 중에 획득합니다. 후천적 특성 계열이 여기 해당합니다.
검 천재·마법 천재 등 각성급 특성. 극히 낮은 확률로 선천적으로 각성합니다. 가장 강력한 특성 계열.
검 천재 Sword Genius
"그의 검 끝에는 망설임이 없다."
- 공격 속도 +25%
- 크리티컬 확률 +30%
- 회피율 +20%
- 주변 아군 스트레스 증가
- 지식 습득 속도 50% 감소
마법 천재 Magic Genius
"그의 세상은 오직 마나의 흐름으로만 선명하다."
- 마나 소모 30% 감소
- 마법 위력 +50%
- 시전 시간 20% 단축
- 사기 회복 50% 패널티
- 물리 작업 효율 40% 감소
- 공격 속도 +10%
- 명중·관통 +10%
- 마나 소모 10% 감소
- 마법 위력 +15%
- 야외 마나 +5/h
- 희귀 채집 확률 +10%
- 도구 내구도 30% 절약
- 건설 속도 15% 보너스
후천적으로 획득하는 특성
- Abyssal Survivor 심연 생존자
- Coward 겁쟁이
- Iron Stomach 철강 위장
- Lone Wolf 고독한 전사
- Magic Genius 마법 천재
- Magic Talent 마법 소질
- Master Artisan 장인
- Nature Communion 자연 교감
- Perfectionist 완벽주의자
- Sensitive Senses 예민한 감각
- Social 사교적
- Sword Genius 검 천재
- Sword Talent 검 소질
Abyssal Survivor
심연 생존자
"그것은 두려움이 사라진 것이 아니었다.
두려움을 품은 채로도 앞으로 나아갈 수 있게 된 것이었다."
심연으로부터 살아남은 자가 얻는 후천적 생존 지식과 공포를 극복한 강인한 정신력입니다. 단순한 용기가 아닌, 공포 반응 자체를 억제하는 신경학적 적응의 결과입니다.
종족별 발생 확률
종족을 가리지 않고 균등하게 발현됩니다. 단, 획득 조건 자체가 고위험 상황을 요구하므로 실질적인 보유 빈도는 낮습니다.
효과
획득 방식
시너지 & 상성
관련 문서
Coward
겁쟁이
"전장에서 가장 빠른 자는
용감한 자가 아니라, 살고 싶은 자다."
전쟁과 폭력을 증오하며, 본능적인 생존 기제가 다른 이들보다 비정상적으로 발달한 상태입니다. 살육이 반복되는 전장보다는 안전한 후방에서의 업무에 최적화되어 있으며, 위협 상황에서 플레이어의 제어권을 이탈하는 고위험 특성입니다.
종족별 발생 확률
종족을 가리지 않고 균등하게 발현됩니다. 트라우마 또는 선천적 기질로 발생하며, 대체로 낮은 전투력 폰에게 집중됩니다.
효과
행동 변화 흐름
획득 방식
시너지 & 상성
관련 문서
Lone Wolf
고독한 전사
"무리 속에서는 그저 한 명이었다.
혼자일 때 비로소 자신이 무엇인지 알았다."
타인과의 협업보다는 혼자 있을 때 극한의 집중력을 발휘하는 독립적인 전사의 기질입니다. 타인으로부터 방해받지 않을 때 작업의 결실을 보는 고독한 장인이며, 군중 속에서는 오히려 효율이 저하됩니다.
종족별 발생 확률
종족을 가리지 않고 균등하게 발현됩니다. 선천적 기질이 주요 원인이며, 특정 고립 사건 이후 후천적으로 강화될 수 있습니다.
효과
조건별 상태 비교
획득 방식
시너지 & 상성
관련 문서
Iron Stomach
철강 위장
- ↑ 식중독 90% 감소
- ↑ 부패음식 패널티 50% 감소
- 선천적 변이 또는 기아 상태 반복 생존
Magic Genius
마법 천재
"그의 세상은 오직 마나의 흐름으로만 선명하다."
- ↑ 마나 소모 30% 감소
- ↑ 마법 위력 50% 증가
- ↑ 시전 시간 20% 단축
- ↓ 사기 회복 50% 패널티
- ↓ 물리 작업 효율 40% 감소
- 선천적 각성
Magic Talent
마법 소질
- ↑ 마나 소모 10% 감소
- ↑ 마법 위력 15% 증가
- 선천적 자질 또는 고마나 환경 장기 노출
Master Artisan
장인
- ↑ 도구 내구도 30% 절약
- ↑ 건설 속도 15% 보너스
- 드워프 혈통 고유 발현
Nature Communion
자연 교감
- ↑ 야외 마나 +5/h
- ↑ 희귀 채집 확률 10%
- 엘프 혈통 고유 발현
Perfectionist
완벽주의자
- ↑ Masterwork 출현율 2배
- ↑ 작업 완료 시 무드 +20
- ↓ 채집·가공 속도 40% 감소
- 명장급 경험 또는 선천적 성향
Sensitive Senses
예민한 감각
- ↑ 암흑 패널티 50% 무시
- ↑ 은신 감지 +20%
- ↓ 소음·악취 스트레스 1.5배
- 선천적 자질
Social
사교적
- ↑ 아군 무드 하락 50% 저하
- ↑ 포섭 성공률 +15%
- ↓ 고립 시 스트레스 2배
- 선천적 성격 기반 성장
Sword Genius
검 천재
"그의 검 끝에는 망설임이 없다."
- ↑ 공격 속도 +25%
- ↑ 크리티컬 확률 +30%
- ↑ 회피율 +20%
- ↓ 주변 아군 스트레스 증가
- ↓ 지식 습득 속도 50% 감소
- 선천적 각성
Sword Talent
검 소질
- ↑ 공격 속도 +10%
- ↑ 명중·관통 +10%
- 선천적 또는 고강도 훈련
일반 특성
전쟁과 폭력을 증오한다.
- ↑ 도주 속도 +20%
- ↓ HP 50% 이하 Broken→도주
- ↓ 전투 스트레스 3배
혼자일 때 극한의 집중력을 발휘한다.
- ↑ 고독 시 채집·운반 +40%
- ↑ 아군 없을 때 공격·회피 +15%
- ↓ 집단 활동 스트레스 1.5배
체력 임계치 이하에서 파괴본능이 폭발한다.
- ↑ HP 20% 이하 공격력 2배
- ↑ 광란 중 통증 무시
- ↓ 광란 중 아군 피해 가능
- ↑ 방패 방어 +30%
- ↑ 방어 후 카운터 +15%
- ↑ 원거리 명중 +25%
- ↑ 원거리 치명타 +10%
- ↑ 기습 피해 +40%
- ↑ 은신 이동 +15%
- ↓ 정면 방어 -10%
- ↑ 전투 중 스트레스 오히려 감소
- ↑ 전투 후 사기 +20
- ↓ 비전투 기간 무드 하락
- ↑ 피격 예측 회피 +20%
- ↑ 기습 경감 +15%
- ↑ 전투 스트레스 내성 +50%
- ↑ 공포 지속 -30%
- ↑ 1:1 시 모든 능력 +15%
- ↓ 다수 적 상대 집중력 -10%
- ↑ 처형·마무리 공격 +25%
- ↓ 주변 아군 스트레스 증가
- ↑ 근접 전투 전반 +10%
- ↑ 전투 중 체력 회복 소폭
최상급 품질에 집착한다.
- ↑ Masterwork 출현 2배
- ↑ 완성 시 무드 +20
- ↓ 채집·가공 속도 -40%
- ↑ 광물 채집 +25%
- ↑ 희귀 광물 발견 +10%
- ↑ 건설 속도 +20%
- ↑ 시공 내구도 +10%
- ↑ 모든 수작업 +15%
- ↑ 동물 처리 +30%
- ↑ 수렵물 획득 +15%
- ↑ 수확량 +20%
- ↑ 작물 작업 +15%
- ↑ 금속 가공 +20%
- ↑ 재료 손실 -15%
- ↑ 조리 무드 보너스 +25%
- ↑ 요리 효율 +20%
- ↑ 자원 소모 -10%
- ↑ 도구 내구도 소모 -15%
- ↑ 미개척지 이동 +20%
- ↑ 희귀 채집 +10%
- ↓ 영지 장기 체류 무드 하락
- ↑ 구매가 -10%
- ↑ 판매가 +10%
- ↑ 운반 중량 +30%
- ↑ 운반 패널티 절반
- ↑ 아군 무드 하락 -50%
- ↑ 포섭 성공 +15%
- ↓ 고립 스트레스 2배
- ↑ 아군 작업 효율 +10%
- ↑ 집단 완료 시 사기 보너스
- ↓ 명령 받을 때 스트레스
- ↑ 포로 심문 +30%
- ↑ 협상 굴복 +20%
- ↓ 아군 관계 소폭 하락
- ↑ 협상 유리 +20%
- ↓ 발각 시 관계 대폭 하락
- ↑ 지도자 좋은 관계 효율 +10%
- ↓ 배신 경험 시 영구 관계 악화
- ↓ 특정 조건 이탈·배신 가능
- ↓ 신뢰 낮을 때 행동 이상
- ↑ 무드 하락 속도 -25%
- ↑ 부정 패널티 -30%
- ↓ 무드 기저치 -10
- ↓ 아군 무드 패널티 전파
- ↑ 분노 시 공격 +20%
- ↓ 불쾌 사건 충돌 확률 상승
- ↑ 스트레스 최대치 +20%
- ↑ 공포·혼란 내성 +30%
- ↑ 부상 아군 치료 +20%
- ↑ 관계 형성 속도 증가
- ↓ 아군 부상·사망 시 스트레스 크게
한번 결심하면 끝까지 밀어붙인다. 수치 미확정.
- ↑ 마법 피해 -20%
- ↑ 상태 이상 지속 -25%
- ↑ 공포 무드 패널티 -50%
- ↑ 심연 근처 스트레스 -30%
- ↑ 탐색·조사 +20%
- ↑ 함정·매복 감지 +15%
- ↑ 연구·학습 +35%
- ↓ 육체 노동 효율 -15%
- ↑ 기술 습득 +25%
- ↑ 습득 기술 망각 없음
- ↑ 예술·장식 +25%
- ↑ 발명·연구 +15%
- ↑ 신앙 시설 무드 보너스 2배
- ↓ 신앙 훼손 시 스트레스 크게
- ↑ 신앙 부정 이벤트 무시
- ↓ 종교 NPC 관계도 -20
- ↑ 연구·설계 +20%
- ↓ 감성 기반 협상 불이익
마나 흐름에 자연스럽게 동조한다. 수치 미확정.
- ↑ 식중독 -90%
- ↑ 부패 음식 무드 패널티 -50%
- ↑ 암흑 패널티 50% 무시
- ↑ 은신 감지 +20%
- ↓ 소음·악취 스트레스 1.5배
- ↑ 부상 회복 +40%
- ↑ 감염·합병증 -20%
- ↑ 야간 모든 능력 +15%
- ↓ 일출 후 2h 능력 -10%
- ↑ 고온 패널티 무시
- ↓ 저온 패널티 1.5배
- ↑ 저온 패널티 무시
- ↓ 고온 패널티 1.5배
- ↑ 질병 확률 -50%
- ↑ 독 지속 -40%
- ↑ 피로 발생 시간 +50%
- ↑ 피로 회복 +20%
- ↑ 이동 속도 +12%
- ↑ 회피 이동 +15%
- ↑ 근접 공격 시 독 효과 부여
- ↓ 정기적 소량 체력 감소