Skip to content

Faction Signals

System Docs · Pawns · Faction

Faction Signals

영지와 타 세력 간의 정보 교환 메커니즘. 세력의 내부 상태 변화는 시그널로 전파되며, 플레이어는 이를 수신하고 대응을 선택함으로써 외교 흐름에 개입할 수 있습니다.

3
시그널 유형
2
전파 범위
3
대응 선택지

시그널 유형

각 시그널은 발신 세력의 상태에 따라 자동으로 발생합니다. 수신 여부는 거리·기술 수준·첩보 역량에 따라 달라집니다.

🏛️
FactionStateSignal
세력 상태 알림

특정 세력의 내부 정세 변화가 글로벌 환경에 미치는 영향을 전파합니다. 경제·군사·외교 이벤트의 선행 지표로 작동합니다.

풍요
캐러밴 방문 빈도 ×2 · 희귀 자원 가격 −30%
기근
식량 자원을 전 세계 대상으로 고가 매입 시작
신임
새 지도자 즉위 — Neutral 이상 세력에 기념 선물 배포
🗣️
RumorSignal
소문 · 예보

정보 비대칭 시스템을 통해 전달되는 미확인 정보입니다. 확률에 따라 내용 일부가 왜곡되거나 누락될 수 있습니다.

습격 예보
Hostile 이상 세력의 병력 집결 감지 (도착 시간·규모 포함, 낮은 확률)
자원 고갈
특정 바이옴 자원이 타 세력의 대규모 채굴로 고갈 임박
외교 제안
타 세력 간 동맹 체결 예정 정보 입수

정보 전파 메커니즘

🏘️ 근거리
정확도 95%+
  • 거의 실시간 수신
  • 정보 왜곡 없음
  • 별도 인프라 불필요
🌍 원거리
정확도 ~60%
  • 수신까지 1–2일 소요
  • 병력 수·자원량 등 수치 왜곡 가능
  • 통신 기술로 격차 보완
📶 정보력 강화 수단
🗼
감시탑 설치
영지 외곽 배치 시 시그널 포착 확률 대폭 상승
🕵️
정찰 Pawn 파견
전용 정찰원 배치 시 RumorSignal 수신 범위 확장
📻
Communication Tech
무전기 · 마력 전송 장치 개발 시 거리 무관 즉시 수신

시그널 대응 선택지

수신된 시그널에 대해 플레이어는 세 가지 방향으로 대응할 수 있습니다. 선택에 따라 발신 세력과의 Disposition이 즉시 변동됩니다.

Respond Disposition ↑↑
예: 기근 중인 세력에 식량 지원

요청에 적극 호응. 성향이 대폭 상승하며 장기적 우호 관계 구축의 발판이 됩니다.

⏸️ Ignore Disposition ±0 / ↓
긴급 요청 시 소폭 하락, 일반 시그널은 유지

별도 행동 없이 관망. 현재 성향이 유지되거나, 긴급 요청인 경우 응답 거부로 간주되어 소폭 하락합니다.

⚔️ Interfere Disposition ↓↓↓
예: 세력 간 거래 경로 고의 차단

시그널에 반하는 능동적 방해. 성향이 빠르게 적대 구간으로 전환될 수 있으며 외교적 반격을 유발할 수 있습니다.

설계 노트

🔁
비대칭 정보
원거리 시그널은 의도적으로 불완전한 정보를 제공합니다. 플레이어는 불확실한 정보를 바탕으로 외교적 판단을 내려야 합니다.
⏱️
시그널 유효 기간
각 시그널에는 대응 가능한 시간 제한이 있습니다. 기한 내 응답하지 않으면 자동 Ignore 처리됩니다. (기획 검토 중)
🔗
Disposition 연동
시그널 대응 결과는 Disposition 수치에 직접 반영됩니다. 반복적인 Interfere는 War 구간 진입을 가속시킵니다.