Faction Signals
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Faction Signals
영지와 타 세력 간의 정보 교환 메커니즘. 세력의 내부 상태 변화는 시그널로 전파되며, 플레이어는 이를 수신하고 대응을 선택함으로써 외교 흐름에 개입할 수 있습니다.
3
시그널 유형
2
전파 범위
3
대응 선택지
SIGNAL TYPES
시그널 유형
각 시그널은 발신 세력의 상태에 따라 자동으로 발생합니다. 수신 여부는 거리·기술 수준·첩보 역량에 따라 달라집니다.
특정 세력의 내부 정세 변화가 글로벌 환경에 미치는 영향을 전파합니다. 경제·군사·외교 이벤트의 선행 지표로 작동합니다.
풍요
캐러밴 방문 빈도 ×2 · 희귀 자원 가격 −30%
기근
식량 자원을 전 세계 대상으로 고가 매입 시작
신임
새 지도자 즉위 — Neutral 이상 세력에 기념 선물 배포
정보 비대칭 시스템을 통해 전달되는 미확인 정보입니다. 확률에 따라 내용 일부가 왜곡되거나 누락될 수 있습니다.
습격 예보
Hostile 이상 세력의 병력 집결 감지 (도착 시간·규모 포함, 낮은 확률)
자원 고갈
특정 바이옴 자원이 타 세력의 대규모 채굴로 고갈 임박
외교 제안
타 세력 간 동맹 체결 예정 정보 입수
INFORMATION FLOW
정보 전파 메커니즘
근거리
- 거의 실시간 수신
- 정보 왜곡 없음
- 별도 인프라 불필요
→
원거리
- 수신까지 1–2일 소요
- 병력 수·자원량 등 수치 왜곡 가능
- 통신 기술로 격차 보완
📶 정보력 강화 수단
감시탑 설치
영지 외곽 배치 시 시그널 포착 확률 대폭 상승
정찰 Pawn 파견
전용 정찰원 배치 시 RumorSignal 수신 범위 확장
Communication Tech
무전기 · 마력 전송 장치 개발 시 거리 무관 즉시 수신
RESPONSE LOGIC
시그널 대응 선택지
수신된 시그널에 대해 플레이어는 세 가지 방향으로 대응할 수 있습니다. 선택에 따라 발신 세력과의 Disposition이 즉시 변동됩니다.
Respond Disposition ↑↑
예: 기근 중인 세력에 식량 지원
요청에 적극 호응. 성향이 대폭 상승하며 장기적 우호 관계 구축의 발판이 됩니다.
Ignore Disposition ±0 / ↓
긴급 요청 시 소폭 하락, 일반 시그널은 유지
별도 행동 없이 관망. 현재 성향이 유지되거나, 긴급 요청인 경우 응답 거부로 간주되어 소폭 하락합니다.
Interfere Disposition ↓↓↓
예: 세력 간 거래 경로 고의 차단
시그널에 반하는 능동적 방해. 성향이 빠르게 적대 구간으로 전환될 수 있으며 외교적 반격을 유발할 수 있습니다.
DESIGN NOTES
설계 노트
비대칭 정보
원거리 시그널은 의도적으로 불완전한 정보를 제공합니다. 플레이어는 불확실한 정보를 바탕으로 외교적 판단을 내려야 합니다.
시그널 유효 기간
각 시그널에는 대응 가능한 시간 제한이 있습니다. 기한 내 응답하지 않으면 자동 Ignore 처리됩니다. (기획 검토 중)
Disposition 연동
시그널 대응 결과는 Disposition 수치에 직접 반영됩니다. 반복적인 Interfere는 War 구간 진입을 가속시킵니다.