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Narrative Chain

03 · Narrative Chain

서사 체인

게임의 장기적인 동기를 부여하는 시스템입니다.
단기 자원 순환이나 전투 대응과 달리, 서사 체인은 수십 시간에 걸쳐 서서히 전개되며 월드의 방향성을 플레이어가 직접 결정합니다.

1 조건 충족
2 이벤트 발화
3 분기 선택
4 월드 상태 누적

체인 흐름

01
조건 충족 Condition Met

서사 이벤트는 특정 조건이 충족될 때 발화됩니다. 어떻게 플레이하느냐가 어떤 이야기를 만나는지를 결정합니다.

📦 특정 자원이 일정 수준 이상 축적됨
👤 특정 Pawn의 스탯 또는 관계가 임계치 도달
🏛 특정 시설이 완공됨
🌐 외부 세력의 영향도가 누적됨
🕰 게임 내 시간 경과 (계절 전환 등)
02
이벤트 발화 Event Trigger
  • 조건이 충족되면 서사 이벤트가 트리거됩니다.
  • 이벤트는 텍스트 알림, 특수 NPC 방문, 또는 월드 상태 변화의 형태로 나타납니다.
"인근 파벌의 사절단이 영지를 방문했습니다"
"오랫동안 행방불명이었던 탐험대가 돌아왔습니다"
03
플레이어 분기 선택 Branch Choice ⇄ 분기
  • 플레이어는 이벤트에 대해 복수의 선택지 중 하나를 고릅니다.
  • 선택에는 명확한 유불리가 없으며, 각 선택은 서로 다른 방향의 월드 변화를 유발합니다.
  • 일부 선택지는 자원·Pawn 스탯·시설 수준에 따라 활성화/비활성화됩니다.
이벤트
선택 A→ 결과 A
선택 B 자원 부족
선택 C→ 결과 C
04
월드 상태 누적 World State Accumulation
  • 플레이어의 선택은 즉각적인 결과와 함께 누적 상태 변수에 기록됩니다.
  • 이 상태 변수들이 이후 다른 서사 이벤트의 발화 조건으로 활용됩니다.
  • 따라서 서사 체인은 단선형이 아닌 분기-누적-재분기 구조로 전개됩니다.
누적된 상태 변수 → 다음 이벤트의 발화 조건 → 다시 01로

설계 의도

강제적인 메인 퀘스트 없이, 플레이어가 스스로 이야기를 만들어가도록 합니다.
장기적인 동기를 부여하되 방향은 플레이어의 선택이 결정합니다.
🎯
조건 기반 이벤트
어떻게 플레이하느냐에 따라 다른 이벤트를 경험합니다. 자원에 집중하면 자원 사건이, 외교에 투자하면 정치적 사건이 찾아옵니다.
🦋
선택의 무게
한 번의 선택이 수십 분 후 전혀 다른 상황으로 이어지는 나비 효과를 체험하게 합니다.
📜
기록으로서의 서사
게임 종료 후 플레이어의 선택 이력이 그 플레이의 '역사'가 됩니다. 두 번의 플레이는 같은 이야기를 만들지 않습니다.

다른 체인과의 관계