Skip to content

Skill System

본 문서는 Pawn이 습득하고 사용할 수 있는 스킬(Skill)의 메커니즘과 그 학습 체계를 정의합니다. 스킬은 능동적(Active) 행동과 수동적(Passive) 능력 향상으로 구분됩니다.

플레이어의 명령이나 Pawn의 AI 판단에 따라 직접 발동되는 행동입니다.

상시 적용되는 능력 향상 또는 특권입니다.

2. 학습 및 숙련도 공식 (Learning & Mastery)

Section titled “2. 학습 및 숙련도 공식 (Learning & Mastery)”
  • 행동 기반: 관련 행동(전투, 작업)을 수행할 때마다 해당 스킬 그룹의 경험치가 누적됩니다.
  • 학습 시설: 도서관이나 훈련소에서 시간당 경험치를 소모하여 스킬을 고속 학습할 수 있습니다.

스킬의 최종 위력은 Pawn의 기본 능력치와 특성, 마나 농도에 의해 결정됩니다.

  • 최종 위력 = (스킬 기본 수치 * 스킬 레벨) * (직업 보너스 + 특성 계수) * 마나 효율

3. 스킬 자원 관리 (Resource Management)

Section titled “3. 스킬 자원 관리 (Resource Management)”
  • 스테미나 (Stamina): 육체적 스킬 사용 시 소모되는 자원.
  • 마력 (Mana): 마법적/기적적 스킬 사용 시 소모되는 자원.
  • 쿨다운 (Cooldown): 스킬 재발동까지 필요한 시스템적 대기 시간.

참고: 특정한 직무 그룹 (Job)을 가져야만 습득 가능한 전용 스킬이 다수 존재합니다.