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Environmental Chain

04 · Environmental Chain

환경 체인

기상 변화와 지형 상태가 모든 체인에 개입하는 능동적 교란 시스템입니다.
환경은 단순한 배경이 아닙니다. 플레이어가 구축한 최적화된 루프를 지속적으로 흔드는 또 하나의 플레이어처럼 작동합니다.

관련 문서 Ambience System · Biomes System
1 기상 변화 발화
2 패널티 적용
3 체인 병목 발생
4 플레이어 대응

체인 흐름

01
기상 변화 발화 Weather Change
  • 게임 내 시간 흐름에 따라 날씨가 변화합니다 — 맑음 → 흐림 → 비 → 폭풍 순서로 전이됩니다.
  • 변화는 Ambience 시스템의 파라미터 Wetness WindStrength Cloud Fog 로 표현됩니다.
  • 날씨 변화는 예측 불가하지만, 바이옴별 날씨 확률 분포를 통해 경향성 파악은 가능합니다. 경향성을 아는 것이 대비의 시작입니다.
02
패널티 적용 Penalty Application
🌧
강우
  • 이동 속도 감소
  • 채집 효율 저하
  • 일부 경로 침수
폭풍
  • 시야 제한
  • 이동 불가 구역 발생
  • 시설 피해 가능
🌫
안개
  • 위협 탐지 범위 대폭 감소
극한 추위
  • Pawn Health 감소
  • 난방 연료 소모 증가
💨
강풍
  • 원거리 전투 정확도 감소
  • 건설 작업 중단
03
기존 체인 병목 발생 Chain Bottleneck ⚡ 전 체인 개입
자원 체인
채집·운반 속도 저하 → 자원 공급량 급락
전투 체인
이동·탐지·원거리 전투 제한 → 방어력 약화
외교 체인
사절단 이동 지연, 무역로 일시 차단
04
플레이어 대응 Player Response
🏗
인프라 준비
난방, 배수로, 창고 보강 — 날씨에 맞는 시설을 사전에 갖춥니다.
🔄
작업 전환
악천후 동안 외부 작업을 중단하고 내부 생산으로 전환합니다.
📅
계절 준비
기상 경향을 파악해 식량 비축·방어 강화 등 계절적 준비를 합니다.

설계 의도

평화로운 자원 채굴 루프에 무작위성을 부여하여,
플레이어가 최적화된 시스템을 계속해서 재검토하도록 만듭니다.

환경 체인의 핵심은 예측과 적응의 반복입니다.

최적화는 일시적
완전히 최적화된 루프도 악천후 한 번으로 흔들립니다. 정적인 완성은 없습니다.
🌿
공존하는 시스템
환경을 극복하는 것이 아니라 환경과 공존하는 시스템을 구축해야 합니다.
유연성이 전략
좋은 날씨엔 최대 효율 생산, 나쁜 날씨엔 손실 최소화 — 두 모드 전환이 핵심입니다.

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