Race System
본 문서는 Pawn의 종족(Race)이 게임 시스템에 미치는 영향과 종족별 고유 메커니즘을 정의합니다. 종족은 단순한 외형의 차이를 넘어, 특성, 직업, 파벌 귀속 선택에 근본적인 제약과 보정을 부여합니다.
각 종족의 서사적 배경과 문화 설명은 Content Docs › Races 를 참조하십시오.
1. 종족별 기본 스탯 보정
Section titled “1. 종족별 기본 스탯 보정”각 종족은 생성 시 고정 능력치 가중치를 가집니다. 수치는 상대적 경향을 나타내며 절대적 게임 스탯과 다를 수 있습니다.
| 종족 | 전투 | 마법 | 제작 | 적응 | 주요 보정 |
|---|---|---|---|---|---|
| 인간 | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★★ | 경험치 획득 속도 +10%, 전 직업 해금 |
| 실린-엘프 | ★★ | ★★★★★ | ★★ | ★★ | 마법 위력 +20%, 마나 소모 −30%, 수명 ×3 |
| 해머본 드워프 | ★★★★ | ★ | ★★★★★ | ★★★ | 근력·인내 최상위, 제작 숙련도 상승폭 최대 |
| 하프-엘프 | ★★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★ | 어느 직업군도 패널티 없이 진입, 교섭 보너스 |
| 철혈 오크 | ★★★★★ | ★ | ★★ | ★★★★ | 물리 공격력 최상위, 혈기(Bloodrage) 시스템 |
| 이크렐 | ★★★ | ★★ | ★ | ★★★★★ | 야간 시야, 청각·후각 기반 탐지 범위 확대 |
| 드라코스 | ★★★★ | ★★★★ | ★ | ★★ | 원소 내성 전체 보유, 고유 브레스 스킬 |
| 언다이트 | ★★★ | ★★★★ | ★★ | ★★★ | 음식 불필요, 수면 불필요, 심연 에너지 가동 |
2. 종족 전용 특성
Section titled “2. 종족 전용 특성”일부 특성은 특정 종족만이 보유하거나 각성할 수 있습니다.
| 특성명 | 제한 종족 | 주요 효과 |
|---|---|---|
| 뛰어난 적응력 | 인간 | 새 바이옴 진입 시 적응 기간 절반 단축 |
| 기록의 민족 | 인간 | 지식형 아이템 습득 시 보너스 속성 +1 |
| 마나 민감도 | 실린-엘프 | 마나 흐름 육안 감지, 위험 지역 조기 탐지 |
| 자원 교감 | 실린-엘프 | 자연물 채집 시 고등급 자원 획득 확률 상승 |
| 긴 수명 | 실린-엘프 | 스킬 연쇄 학습 속도 소폭 향상 |
| 장인 정신 | 해머본 드워프 | 도구 내구도 소모량 −30% |
| 강인함 | 해머본 드워프 | 기절·넉백 저항력 대폭 상승 |
| 외교적 친화 | 하프-엘프 | 이종족 Pawn과의 관계도 상승 속도 +30% |
| 혈기 해방 | 철혈 오크 | HP 30% 이하 진입 시 Bloodrage 단계 진입 가능 |
| 야간 시야 | 이크렐 | 야간·지하 등 저조도 환경에서 시야 패널티 없음 |
| 드래곤의 피 | 드라코스 | 화염·냉기·번개·독 원소 내성 전체 부여 |
| 심연의 숨결 | 언다이트 | 심연 에너지로 구동, 음식·수면 필요 없음 |
3. 종족별 고유 메카닉
Section titled “3. 종족별 고유 메카닉”철혈 오크 — Bloodrage 시스템
Section titled “철혈 오크 — Bloodrage 시스템”오크는 전투 중 HP 상태에 따라 혈기 단계가 변화합니다. 단계가 높을수록 물리 공격력과 이동 속도가 급격히 상승하지만, 후퇴·교섭 명령을 무시하는 AI 과부하 상태로 진입할 수 있습니다.
| 단계 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 평정 | HP 70% 이상 | 기본 상태 |
| 긴장 | HP 50–70% | 공격력 +10% |
| 분노 | HP 30–50% | 공격력 +25%, 방어 무시 +10% |
| 광분 | HP 30% 이하 | 공격력 +50%, 이동속도 +20%, 명령 무시 |
실린-엘프 — 마나 채널링
Section titled “실린-엘프 — 마나 채널링”엘프는 마나가 풍부한 지역(비리디안 계열 바이옴, 마나 샘 인근)에서 마나 자연 충전을 획득합니다. 반대로 심연 오염 지역에서는 마나 소모 페널티가 발생합니다.
언다이트 — 심연 에너지 가동
Section titled “언다이트 — 심연 에너지 가동”언다이트는 일반 생명 에너지 대신 심연 에너지로 활동합니다. 음식과 수면이 불필요하며, 대신 심연 에너지가 일정 수준 이하로 떨어지면 행동 속도가 점차 감소합니다. 심연의 균열 인근이나 특수 아이템으로 충전할 수 있습니다.
| 심연 에너지 | 상태 |
|---|---|
| 75–100% | 정상 |
| 40–74% | 행동 속도 −10% |
| 15–39% | 행동 속도 −30%, 마법 위력 −20% |
| 0–14% | 기절 상태, 즉시 충전 필요 |
이크렐 — 정찰 특화
Section titled “이크렐 — 정찰 특화”이크렐은 야간 시야, 청각·후각 감지 범위가 기본 종족 대비 50% 넓습니다. 적 탐지, 함정 사전 인식, 추적 임무에 특화되며, 정찰 직업군 진입 시 추가 보너스를 받습니다.
드라코스 — 원소 내성 & 브레스
Section titled “드라코스 — 원소 내성 & 브레스”드라코스는 화염·냉기·번개·독 계열 피해에 대해 기본 내성을 보유합니다. 또한 생성 시 원소 속성 하나를 선택하며, 해당 속성의 브레스 스킬을 고유 능력으로 가집니다. 희귀 종족으로 월드 내 플레이어블 개체 수가 제한될 수 있습니다.
하프-엘프 — 이중 언어 & 외교
Section titled “하프-엘프 — 이중 언어 & 외교”하프-엘프는 인간 계열 세력과 엘프 계열 세력 양쪽에서 초기 관계도 패널티 없이 시작합니다. 교섭·정보 수집 임무에서 성공률 보너스를 받습니다.
4. 수명 및 생태
Section titled “4. 수명 및 생태”수명은 숙련도 유지 기간, 노화에 따른 스탯 감쇠 시점에 영향을 줍니다.
| 종족 | 상대 수명 | 선호 환경 | 선호 기후 |
|---|---|---|---|
| 인간 | 기준(×1) | 도시·평원 | 온대 |
| 실린-엘프 | ×3 | 우림·숲 | 열대·온대 습윤 |
| 해머본 드워프 | ×2 | 지하·고산 | 한랭·건조 |
| 하프-엘프 | ×1.5 | 국경 도시·혼합 지역 | 온대 |
| 철혈 오크 | ×1.2 | 황무지·초원 | 건조·한랭 |
| 이크렐 | ×1 | 밀림·숲 | 열대 |
| 드라코스 | ×2 | 화산·협곡 | 극한(고온·건조) |
| 언다이트 | 제한 없음 | 폐허·심연 균열 인근 | 제한 없음 |
비선호 환경(기온, 고도, 바이옴 유형)에서 Pawn을 지속 배치할 경우 무드가 하락하고, 장기간 방치 시 특성 악화로 이어질 수 있습니다.
5. 세력 시너지
Section titled “5. 세력 시너지”종족은 소속된 세력과 결합하여 고유한 시너지를 냅니다.
| 종족 + 세력 | 시너지 효과 |
|---|---|
| 실린-엘프 + 비리디안 자치령 | 마나 충전 속도 ×2, 자원 채집 고등급 확률 추가 상승 |
| 해머본 드워프 + 아이언해머 하이킹덤 | 제작 속도 +20%, 건설 내구도 +15% |
| 인간 + 루미노스 솔라레이트 | 경험치 보너스 +5% 추가 (합산 +15%), 신앙 친화도 상승 |
| 철혈 오크 + 황무지 부족 연합 | Bloodrage 회복 속도 +30%, 부족 위계 보너스 발동 가능 |
| 언다이트 + 심연 균열 인근 거점 | 심연 에너지 자연 충전, 심연 계열 적 피해 내성 +20% |
6. 종족 선택 가이드
Section titled “6. 종족 선택 가이드”| 플레이스타일 | 추천 종족 |
|---|---|
| 전방 전투 특화 | 철혈 오크 / 해머본 드워프 |
| 마법·마나 위주 | 실린-엘프 / 드라코스 |
| 제작·건설 특화 | 해머본 드워프 |
| 정찰·탐색 특화 | 이크렐 |
| 외교·교섭 위주 | 하프-엘프 / 인간 |
| 극한 환경 장기 배치 | 언다이트 / 이크렐 |
| 범용(첫 플레이) | 인간 / 하프-엘프 |