Ambience: Night
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Ambience Night
월드의 휴식 및 위협 시간대. 인공 광원·달빛·별빛에 의존하는 환경이 형성되며, 야행성 개체와 언데드 세력의 활동량이 최고조에 달합니다.
0.75
TimeOfDay 시작
0.25
TimeOfDay 종료
0.1–0.3
환경광 강도
12h
야간 지속 시간
SYSTEM CONSTANTS
시스템 수치
Time of Day Range
0.75 – 1.0 & 0.0 – 0.256:00 PM → 6:00 AM (12시간 · 양쪽 끝 연결)
환경광 강도 (Ambient Intensity)
0.1 – 0.3Deep Blue / Purple 기조 · 달 위상에 따라 가변
그믐 (New Moon) 0.1
보름 (Full Moon) 0.3
SYSTEM EFFECTS
시스템 영향
야간 구간이 활성화되는 동안 적용되는 AI·생산·안전 규칙입니다.
AI 행동 트리 전환 Threat Up
일반 Pawn의 수면 시스템이 활성화되어 작업 큐가 중단됩니다. 야행성 괴수와 언데드 세력이 영지 주변을 순찰하며, 교전 확률이 야간 동안 지속적으로 상승합니다.
💤 일반 Pawn 수면 🧟 언데드 활성화 🐺 야행성 괴수 증가
조명 필수 Work Penalty
인공 광원이 없는 구역에서는 작업 효율이 대폭 하락합니다. 횃불·마나 램프·바이오루미네선트 식생 등으로 광원을 확보해야 야간 작업 효율이 유지됩니다.
🔥 횃불 필요 🔮 마나 램프 🌿 생체 발광 식생
태양 에너지 차단 0% Solar
태양열 기반 시설의 발전이 완전히 중단됩니다. 낮 동안 비축한 에너지로 야간 소비를 감당해야 하며, 부족 시 시설이 순차적으로 가동 중단됩니다.
🔆 Solar ×0.0 🔋 비축 에너지 소비 ⚠️ 부족 시 시설 정지
VISUAL RENDERING
시각적 연출
Bioluminescence
특정 바이옴의 식생과 마나 원석이 야간에 빛을 발합니다. 동굴 바이옴 · 마나 지대에서 특히 강하게 표현되며, 자연 광원 역할과 동시에 지역 탐색의 단서가 됩니다.
Atmospheric Fog
밤의 깊이(자정 기준)에 따라 옅은 안개가 점진적으로 깔립니다. 원거리 지형의 윤곽을 흐려 거리감을 왜곡시키며, 매복 조우 및 시야 제한 전투 연출에 활용됩니다.
SEE ALSO