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Alliance Chain

System Docs · Pawns · Faction

Alliance Chain

단일 세력으로 대응 불가능한 전 대륙적 위협 앞에서 발동되는 임시 협력 체제. 적대 세력까지 하나의 전선으로 묶으며, 체인이 살아있는 동안 대륙의 역학 구도가 일시 정지됩니다.

3
발동 조건
참여 세력 제한 없음
1
최소 플레이어 기여

발동 조건

아래 세 가지 시나리오 중 하나가 임계치를 초과할 경우 Alliance Chain이 자동 발동됩니다. 위협의 규모에 따라 참여를 거부한 세력에게는 외교적 패널티가 부과됩니다.

🕳️
Abyssal Incursion
심연의 오염
CRITICAL
침식률 85% — 발동

월드 맵상 심연의 침식률이 임계치를 초과한 상태. 침식된 지역은 어떤 세력도 통제하지 못하며, 방치 시 거점이 하나씩 잠식됩니다.

⚙️
Ancient Weapon Activation
고대 병기 활성화
HIGH
통제 불능 70% — 발동

고대 방어 체계가 오작동하여 아군·적군을 구분 없이 공격 중. 특정 기술 계보를 보유한 세력이 없으면 무력화 불가능합니다.

🌾
Continental Famine
연쇄 기근
HIGH
식량 결핍 65% — 발동

전 대륙적 이상 기후로 모든 세력의 식량 생산이 붕괴. 단독 대응 불가 수준에 이르면 공동 식량 비축·재분배 체계가 가동됩니다.

체인 발동 중 규칙

🧊
Frozen Disposition
강제 우호 고정

Neutral 이상 세력 간 모든 적대 행위 중단. Cooperation 상태로 강제 전환되며, 기존 전쟁·적대 관계는 체인 지속 중 Neutral까지 일시 완화됩니다.

⚠ 체인 종료 시 원래 성향으로 복귀
🤝
Shared Front
공동 전선

모든 참여 세력이 위협 중심지에 Pawn 또는 자원을 파견합니다. 플레이어는 최소 Pawn 1인 또는 지정 자원을 반드시 기여해야 하며, 기여도는 체인 종료 후 보상 배분의 기준이 됩니다.

📦 기여도 비례 전리품 배분

체인 해소 & 붕괴

Chain Resolved 정상 종료
  • 위협이 제거되거나 관리 가능한 수준으로 저하
  • 참여 세력 전원 Disposition 대폭 상승
  • 기여도 기반 전리품 배분
  • 각 세력은 발동 전 성향으로 복귀
🗡️ Betrayal 체인 붕괴
  • 협력 중 아군 공격 또는 자원 독점 행위 감지
  • 위협 해소 직후 배신 세력에게 전 세력 War 선고
  • 플레이어가 배신자일 경우 외교 시스템 전반 패널티
  • Continental Union 해제 퀘스트 비활성화

대륙 연합 — Continental Union

체인이 성공적으로 종료된 후, 플레이어의 외교력이 조건을 충족하면 상시 협력 체계로 발전시킬 수 있는 특별 퀘스트 라인이 해제됩니다.

🌐
Continental Union
임시 동맹 → 항구적 연합
💰 대륙 내 모든 세력 거래 수수료 영구 감소
🏛️ 영지 내 연합 대사관 건설 가능
🛡️ 연합 세력 간 공동 방어 조약 영구 유지
📜 연합 전용 기술 계보 공동 연구 해제
발전 조건
외교력 일정 수치 이상
Betrayal 기록 없음
전용 퀘스트 라인 완료

설계 노트

⚖️
기여도 계산
Pawn 품질·파견 기간·자원량을 종합해 기여 점수를 산정. 최소 기여 미달 시 보상 배분에서 제외되며 Disposition 상승 폭도 감소합니다.
🔒
Frozen Disposition 예외
War 상태 세력은 Neutral까지만 완화됩니다. 즉시 Friendly가 되지 않으므로, 체인 중에도 신중한 행동이 필요합니다. (기획 검토 중)
🧩
중첩 발동
두 조건이 동시에 임계치를 초과할 경우 체인이 중첩 발동됩니다. 이 경우 기여 요구량이 증가하고, 보상 규모도 비례해서 커집니다.