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Parameter: Temperature

System Docs · Environment · Ambience · Parameters

Parameter Temperature

전역 환경 온도를 나타내는 렌더링 상수. GI 색온도·구름 형태·바람 특성·안개 밀도 등 모든 환경 효과에 걸쳐 사용되며, Wetness와 교차 연산으로 강수 형태(비/눈/우박)를 결정합니다. 시각 효과 외에도 작물 성장·체온 시뮬레이션 등에 관여할 예정입니다.

float · 0.0 – 1.0 전역 렌더링 상수 Lerp 보간 Wetness 교차

수치 정의

float _temp0.0 극한 냉기 → 1.0 극한 열기. 렌더링 파이프라인이 이 값을 전역 상수로 샘플링합니다.

0.0
결빙
0.25 ▲
눈→서리
0.5
온화 (기준)
0.7 ▲
고온 효과
1.0
극열
❄️
Cold Threshold — ≤ 0.25
Wetness와 교차 시 강수가 눈(Snow)으로 전환됩니다. 지면 결빙 레이어 활성화, 이동 마찰 감소 시뮬레이션 시작.
🔥
Heat Threshold — ≥ 0.7
아지랑이(Heat Haze) 포스트 이펙트 활성화. Wetness 낮을 경우 지면 갈라짐 텍스처·사막 먼지 파티클 전환.

Wetness × Temperature 조합 효과

두 파라미터의 곱으로 강수 형태와 지형 환경이 결정됩니다. 각 셀은 해당 조합에서 활성화되는 주요 렌더링·시뮬레이션 상태입니다.

❄️ Cold
_temp ≤ 0.25
🌤️ Cool
0.25–0.5
☀️ Warm
0.5–0.7
🔥 Hot
_temp ≥ 0.7
🌊 High
_wet ≥ 0.6
🌨️
눈보라
Blizzard
  • 설경 셰이더 최대
  • 가시거리 극감
  • 이동속도 패널티
🌨️
진눈깨비
Sleet
  • 눈+비 혼합 파티클
  • 지면 착빙 부분 적용
  • Fog 자동 상승
🌧️
폭우
Heavy Rain
  • 강우 파티클 최대
  • 번개 전도 활성
  • 지면 침수 레이어
⛈️
열대 폭풍
Tropical Storm
  • 최대 강수 + 열기
  • 구름 최대 적란운
  • Wind 자동 증폭
🌫️ Mid
0.3–0.6
🧊
서리 / 착빙
Frost
  • 지면 결빙 텍스처
  • 나뭇가지 서리 오버레이
  • 마찰 계수 급감
🌥️
흐림
Overcast
  • Cloud 파라미터 증폭
  • GI 확산광 위주
  • 그림자 소프트 전환
🌦️
이슬비
Drizzle
  • 약한 비 파티클
  • 지면 Smoothness 상승
  • Fog 미약 상승
🌡️
고온다습
Muggy
  • 아지랑이 약하게 활성
  • Fog 수증기 형태
  • GI 따뜻한 황색 편향
🏜️ Dry
_wet ≤ 0.3
🌬️
동토
Tundra
  • 차갑고 흐린 GI
  • 드라이 스노우 입자
  • 식생 시들기 효과
❄️
맑은 냉기
Clear Cold
  • 선명한 청색 GI
  • 그림자 날카롭게
  • 숨결 파티클 활성
☀️
맑고 건조
Clear & Dry
  • 기준 GI · 표준 상태
  • 모든 보정값 중립
  • 선명한 하드 섀도우
🏜️
사막 열기
Desert / Arid
  • 아지랑이 최대
  • 지면 갈라짐 텍스처
  • 자외선 노출 강도 Max

렌더링 영향

💡 GI 색온도
저온 (0.0–0.3) 차갑고 푸른 Ambient. 그림자 깊이 강조. 스카이 청색 편향.
온화 (0.4–0.6) 중립 화이트 밸런스. 기준 GI 강도. 표준 태양광 색온도.
고온 (0.7–1.0) 따뜻한 황색~주황 Ambient. 하이라이트 블룸 증가. UV 노출 상승.
Cold Blue Neutral Warm Orange
☁️ 구름 형태 변조
저온 구름 층운·권운 형태. 낮고 평평한 회색 레이어. 설경 시 적층운.
고온 구름 수직 발달 적란운. 뇌우 가능성. 고온다습 시 열대성 구름 텍스처.
🌊 기타 렌더링 효과
아지랑이 (Heat Haze) 0.7 이상: 화면 굴절 포스트 이펙트 강도 비례 적용.
안개 특성 저온: 차갑고 낮은 지면 안개. 고온+고습: 뜨거운 수증기 안개.
Wind 효과 변조 저온 바람: 건조·날카로운 파티클. 고온 바람: 열기 왜곡 동반.

시뮬레이션 영향 기획 중

렌더링 외 시뮬레이션 시스템들이 _temp를 전역 상수로 구독할 예정입니다. 아래는 계획된 연동 목록입니다.

🌱 작물 성장 속도 계획됨

적정 온도 범위(0.35–0.65)에서 성장 속도 최대. 극한 냉기·고열에서 성장 정지 또는 고사 처리 예정.

적정 성장 구간
🧥 체온 / 방한 시스템 계획됨

저온 환경에서 Pawn의 체온이 소모됩니다. 방한 장비나 모닥불이 없으면 능력치 디버프. 0.1 이하에서 동사 위험 판정 예정.

체온 소모 구간
🔥 화재 확산 가중 계획됨

고온(_temp ≥ 0.7) + 저습(_wet ≤ 0.3) 조합에서 화재 확산 반경·속도 가중치 적용. 건기 산불 시뮬레이션에 사용.

화재 위험 구간
🧊 수면 결빙 계획됨

온도가 임계값 이하(≤ 0.2)로 지속되면 수면·웅덩이에 결빙 레이어 생성. 결빙면 위 이동 가능(마찰 감소).

결빙 발생 구간