Parameter: Temperature
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Parameter Temperature
전역 환경 온도를 나타내는 렌더링 상수.
GI 색온도·구름 형태·바람 특성·안개 밀도 등 모든 환경 효과에
걸쳐 사용되며, Wetness와 교차 연산으로 강수 형태(비/눈/우박)를
결정합니다. 시각 효과 외에도 작물 성장·체온 시뮬레이션 등에 관여할 예정입니다.
float · 0.0 – 1.0 전역 렌더링 상수 Lerp 보간 Wetness 교차
VALUE DEFINITION
수치 정의
float _temp — 0.0 극한 냉기 → 1.0 극한 열기.
렌더링 파이프라인이 이 값을 전역 상수로 샘플링합니다.
0.0
결빙
0.25 ▲
눈→서리
0.5
온화 (기준)
0.7 ▲
고온 효과
1.0
극열
Cold Threshold —
≤ 0.25
Wetness와 교차 시 강수가 눈(Snow)으로 전환됩니다.
지면 결빙 레이어 활성화, 이동 마찰 감소 시뮬레이션 시작.
Heat Threshold —
≥ 0.7
아지랑이(Heat Haze) 포스트 이펙트 활성화.
Wetness 낮을 경우 지면 갈라짐 텍스처·사막 먼지 파티클 전환.
INTERACTION — WETNESS × TEMPERATURE
Wetness × Temperature 조합 효과
두 파라미터의 곱으로 강수 형태와 지형 환경이 결정됩니다. 각 셀은 해당 조합에서 활성화되는 주요 렌더링·시뮬레이션 상태입니다.
❄️ Cold
_temp ≤ 0.25
_temp ≤ 0.25
🌤️ Cool
0.25–0.5
0.25–0.5
☀️ Warm
0.5–0.7
0.5–0.7
🔥 Hot
_temp ≥ 0.7
_temp ≥ 0.7
🌊 High
_wet ≥ 0.6
_wet ≥ 0.6
눈보라
Blizzard
- 설경 셰이더 최대
- 가시거리 극감
- 이동속도 패널티
진눈깨비
Sleet
- 눈+비 혼합 파티클
- 지면 착빙 부분 적용
- Fog 자동 상승
폭우
Heavy Rain
- 강우 파티클 최대
- 번개 전도 활성
- 지면 침수 레이어
열대 폭풍
Tropical Storm
- 최대 강수 + 열기
- 구름 최대 적란운
- Wind 자동 증폭
🌫️ Mid
0.3–0.6
0.3–0.6
서리 / 착빙
Frost
- 지면 결빙 텍스처
- 나뭇가지 서리 오버레이
- 마찰 계수 급감
흐림
Overcast
- Cloud 파라미터 증폭
- GI 확산광 위주
- 그림자 소프트 전환
이슬비
Drizzle
- 약한 비 파티클
- 지면 Smoothness 상승
- Fog 미약 상승
고온다습
Muggy
- 아지랑이 약하게 활성
- Fog 수증기 형태
- GI 따뜻한 황색 편향
🏜️ Dry
_wet ≤ 0.3
_wet ≤ 0.3
동토
Tundra
- 차갑고 흐린 GI
- 드라이 스노우 입자
- 식생 시들기 효과
맑은 냉기
Clear Cold
- 선명한 청색 GI
- 그림자 날카롭게
- 숨결 파티클 활성
맑고 건조
Clear & Dry
- 기준 GI · 표준 상태
- 모든 보정값 중립
- 선명한 하드 섀도우
사막 열기
Desert / Arid
- 아지랑이 최대
- 지면 갈라짐 텍스처
- 자외선 노출 강도 Max
SYSTEM IMPACT — RENDERING
렌더링 영향
GI 색온도
저온 (0.0–0.3) 차갑고 푸른 Ambient. 그림자 깊이 강조. 스카이 청색 편향.
온화 (0.4–0.6) 중립 화이트 밸런스. 기준 GI 강도. 표준 태양광 색온도.
고온 (0.7–1.0) 따뜻한 황색~주황 Ambient. 하이라이트 블룸 증가. UV 노출 상승.
구름 형태 변조
저온 구름 층운·권운 형태. 낮고 평평한 회색 레이어. 설경 시 적층운.
고온 구름 수직 발달 적란운. 뇌우 가능성. 고온다습 시 열대성 구름 텍스처.
기타 렌더링 효과
아지랑이 (Heat Haze) 0.7 이상: 화면 굴절 포스트 이펙트 강도 비례 적용.
안개 특성 저온: 차갑고 낮은 지면 안개. 고온+고습: 뜨거운 수증기 안개.
Wind 효과 변조 저온 바람: 건조·날카로운 파티클. 고온 바람: 열기 왜곡 동반.
SYSTEM IMPACT — SIMULATION (WIP)
시뮬레이션 영향 기획 중
렌더링 외 시뮬레이션 시스템들이 _temp를 전역 상수로 구독할 예정입니다.
아래는 계획된 연동 목록입니다.
작물 성장 속도 계획됨
적정 온도 범위(0.35–0.65)에서 성장 속도 최대.
극한 냉기·고열에서 성장 정지 또는 고사 처리 예정.
적정 성장 구간
체온 / 방한 시스템 계획됨
저온 환경에서 Pawn의 체온이 소모됩니다. 방한 장비나 모닥불이 없으면 능력치 디버프. 0.1 이하에서 동사 위험 판정 예정.
체온 소모 구간
화재 확산 가중 계획됨
고온(_temp ≥ 0.7) + 저습(_wet ≤ 0.3) 조합에서
화재 확산 반경·속도 가중치 적용. 건기 산불 시뮬레이션에 사용.
화재 위험 구간
수면 결빙 계획됨
온도가 임계값 이하(≤ 0.2)로 지속되면 수면·웅덩이에
결빙 레이어 생성. 결빙면 위 이동 가능(마찰 감소).
결빙 발생 구간
SEE ALSO