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Key Events

본 문서는 캠페인 진행의 전환점이 되는 키 이벤트(Key Event)를 정의합니다. 내러티브 이벤트(Narrative Events)의 상시·돌발 이벤트와 달리, 키 이벤트는 메인 스토리 분기에 직접 영향을 미치는 일회성 사건입니다.


이벤트명발생 챕터트리거 조건관련 인물작성 상태
(작성 필요)서막자동(작성 필요)🔲 미작성
(작성 필요)1장(조건 작성 필요)(작성 필요)🔲 미작성
(작성 필요)2장(조건 작성 필요)(작성 필요)🔲 미작성

아래 양식을 복사하여 이벤트별 섹션을 추가하세요.


항목내용
발생 챕터(서막 / 1장 / 2장 / …)
이벤트 유형(컷씬 / 대화 / 전투 / 선택지)
발동 방식(자동 / 조건부)
반복 가능(1회성 / 반복 가능)
관련 인물(작성 필요)
관련 아이템(작성 필요)
AND (
*(조건 1)*
*(조건 2)*
)
OR (
*(대체 조건)*
)
  1. [장면 1](간략 기술)
  2. [장면 2](간략 기술)
  3. [선택지 분기]
    • 선택 A: (내용)(결과)
    • 선택 B: (내용)(결과)
    • 선택 C (조건부): (내용)(결과)
선택즉시 효과장기 영향
선택 A(작성 필요)(작성 필요)
선택 B(작성 필요)(작성 필요)
선택 C(작성 필요)(작성 필요)

서막 자동 이벤트
└─ [이벤트 A]
├─ 선택 A1 ──→ [이벤트 B]
│ └─ 1장 진입
└─ 선택 A2 ──→ [이벤트 C]
└─ 1장 진입 (다른 상태)

(전체 이벤트 흐름도는 별도 다이어그램 문서로 작성 예정)


  • 각 챕터별 키 이벤트 목록 확정
  • 이벤트별 카드 작성
  • 발동 조건 로직 상세 설계
  • 전체 이벤트 흐름도
  • Flow Graph 시스템 연동 명세