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Faction

System Docs · Pawns

세력 시스템

영지와 대륙의 모든 세력 간 관계를 수치화하는 외교 시스템입니다. 플레이어의 행동은 세력 성향에 영향을 미치고, 성향은 거래·군사·정보 등 모든 상호작용의 조건을 결정합니다.

5
관계 등급
±100
성향 범위
3
시그널 유형
3
동맹 체인 발동 조건

성향 (Disposition) 등급

성향 수치는 -100 ~ +100 범위이며 5개 등급으로 구분됩니다. 등급마다 거래·군사·정보 접근성이 달라집니다.

+80 ~ +100 Homage 심취 혈맹
💰 관세 0% · 독점 자원 상시 구매권 ⚔️ 무상 정예 구원병 파견 📚 고유 기술 계보 연구 가능
+30 ~ +79 Friendly 우호 협력
💱 자원 교환비 1.2배 유리 👤 고급 폰 포섭 확률 상승 🕵️ 타 세력 정보 저렴하게 수신
-29 ~ +29 Neutral 중립 이방인
🏪 기본 거래만 가능 ⚠️ 비무장 지역 무단 침입 시 경고
-79 ~ -30 Hostile 적대 반목
🚫 무역 차단 (암시장만 가능) ⚔️ 주기적 약탈단 기습 발생 👁️ 정찰대가 생산 활동 방해
-100 ~ -80 War 전쟁 총력전
🔥 핵심 시설 겨냥 대규모 공성 ⛓️ 적 폰 포섭 거의 불가 📢 주변 세력에 악평 전파 → 외교 고립
⚙️
히스테리시스 (Hysteresis) 메커니즘
등급 경계선 근처에서 빈번한 등락을 방지합니다. 한 단계 이동하려면 임계점 대비 ±5의 확정 수치가 추가로 필요합니다. 예: Friendly(+30)에서 Neutral로 떨어지려면 +25 이하, 반대 방향은 +35 이상이어야 합니다.

영향력 증감 원인

플레이어의 행동이 세력 성향에 반영되는 수치 로직입니다. 영향력 누적값이 최종 성향 등급을 결정합니다.

📈 상승 요인
  • +10~25 원정·구조 — 해당 세력의 임무 또는 구조 요청 해결
  • +2~5 정기 거래 — 일정 누적 액수 이상의 상시 거래
  • 가변 서사적 선택 — 해당 세력의 정체성에 부합하는 결정
  • 가변 자원 지원 — 기근·전쟁 위기 세력에 구호 물자 제공
📉 하락 요인
  • 소폭↓ 자원 경합 — 점유 자원 무단 채집, 보호구역 근처는 2배 패널티
  • 소폭↓ 무단 침입 — 비무장 상태로 타 세력 영토 장시간 체류
  • -30~100 군사적 도발 — 정찰대·기지 선제 공격
  • 가변↓ 외교적 갈등 — 동맹 세력과 대립하는 편 지지
시간 소멸 (Passive Decay)
  • +0 이상 장기 비상호작용 시 매 계절 -2~5 감소. Homage 달성 시 소멸 속도 대폭 완화.
  • +0 이하 적대 행위 중단 시 자연 완화 +1~3/계절. War 상태는 사죄·물질 보상 없이 미회복.
  • 연쇄 세력 A 상승 → 동맹 세력 B 소폭↑, 라이벌 세력 C 소폭↓ (Cross-Faction Impact)

시그널 시스템

각 세력이 영지와 주고받는 정보 교환 메커니즘입니다. 거리·기술 수준·성향에 따라 정확도와 도달 시간이 달라집니다.

🏳️
FactionStateSignal
세력 상태 알림
특정 세력의 내부 정세가 전역 환경에 미치는 영향을 브로드캐스트합니다.
  • 풍요 캐러밴 방문 +200%, 희귀 자원 -30%
  • 기근 전 세계 대상 식량 고가 매입 개시
  • 즉위 중립 이상 세력 전체에 기념 선물 배포
🗣️
RumorSignal
소문 및 예보
정보 비대칭 시스템 기반의 '미확정 정보'. 성향과 거리에 따라 정확도가 달라집니다.
  • 습격 예보 적대 세력 병력 집결 포착 (예상 규모·시간 포함)
  • 자원 고갈 타 세력 대규모 채굴로 인한 고갈 예고
  • 외교 제안 세력 간 동맹 체결 예정 정보
📡
전파 메커니즘
Transmission Distance
거리에 따라 정확도와 전달 속도가 결정됩니다. 기술 개발로 개선 가능합니다.
  • 근거리 거의 실시간 · 정확도 95% 이상
  • 원거리 1~2일 소요 · 일부 정보 왜곡 가능
  • 기술 개선 감시탑·마력 전송 장치 개발 시 즉시 수신
📬 시그널 반응 선택지
대응 (Respond)
요청 해결 → 성향 대폭 상승. 예: 기근 세력에 식량 지원
무시 (Ignore)
현 성향 유지, 긴급 요청이면 소폭 하락
방해 (Interference)
세력 간 거래 고의 차단 → 적대 성향으로 급전환

동맹 체인 (Alliance Chain)

대위기 상황에서 파편화된 세력들을 하나로 묶는 임시 협력 체제입니다.

⚡ 발동 조건
  • 🌑
    심연의 오염 — 월드 맵 심연 침식률이 임계치 초과
  • ⚙️
    고대 병기 활성화 — 모든 세력을 무차별 공격하는 고대 방어 체계 작동
  • 🌾
    연쇄 기근 — 전 대륙적 이상 기후로 모든 세력 공멸 위기
📜 작동 규칙
  • 🕊️
    강제 우호 (Frozen Disposition) — Neutral 이상 세력 간 적대 중단, [협동] 상태 고정
  • 🛡️
    공동 전선 (Shared Front) — 모든 세력이 병력·기술자 파견. 플레이어도 최소 1인 이상 기여 의무
  • 🏆
    기여도 보상 — 위협 해소 후 기여도에 따라 성향 대폭 상승 + 전리품 배분
🔚 체인 종료
  • 💥
    체인 붕괴 — 위협 해소 또는 관리 가능 수준 도달 시 소멸, 이전 성향으로 복귀
  • 🗡️
    배신 패널티 — 협력 중 아군 공격·자원 독점 시 위협 해소 직후 모든 세력으로부터 [전쟁] 선포
  • 🌐
    대륙 연합 발전 — 외교력 높을 때 상시 [대륙 연합] 발전 퀘스트 해제 → 전 세력 거래 수수료 영구 감소