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Parameter: Wetness

Wetness Parameter Reference

Wetness는 월드의 대기 중 습도와 지표면의 수분 함량을 제어하는 핵심 파라미터입니다. 이 수치는 단순한 시각적 효과를 넘어, 물리 연산과 속성 상호작용에 직접적인 영향을 미칩니다.

수치 정의 (Value Definition)

  • 범위: 0.0 (완전 건조) ~ 1.0 (완전 침수/우천)
  • 제어 방식: AmbienceFlow 노드를 통해 실시간 Lerp 처리

시스템적 영향 (System Impact)

1. 시각 및 환경 연출

  • Threshold (0.6 이상): 시각적인 비(Rain) 파티클이 활성화되며, 하늘에 구름 농도가 최대치에 도달합니다.
  • Surface Shader: 지면과 구조물의 머티리얼에 ‘젖음(Wetness)’ 마스크가 적용되어 반사율(Smoothness)이 상승합니다.

2. 물리 및 이동

  • 마찰력 변화: 지면이 젖음에 따라 이동 중인 정지 관성이 길어지며, 경사로에서의 상호작용에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 충돌 물리: 특정 수치 이상에서 투사체의 궤적이나 물리 객체의 바운스 계수가 미세하게 조정됩니다.

3. 상호작용 (Interaction)

  • 화재 억제: 화재 상태인 타일이나 유닛의 발화 지속 시간이 감소하며, 전파 확률이 대폭 하락합니다.
  • 속성 증폭: 번개(Lightning) 속성 공격 발생 시, 젖은 상태의 타일 주변으로 대미지가 전이되는 전도(Conduction) 효과가 활성화됩니다.
  • 내구도: 금속 재질의 장비나 특정 구조물의 부식(Rust) 속도에 가중치를 부여합니다.

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