Parameter: Wind Strength
Wind Strength는 월드 내 대기 흐름의 강도를 제어하는 파라미터입니다. 식생의 움직임과 같은 시각적 요소부터, 투사체 물리와 소리 전달 등 게임플레이의 수치적 균형에 관여합니다.
수치 정의 (Value Definition)
- 범위:
0.0(무풍) ~1.0(태풍/폭풍) - 제어 방식:
AmbienceFlow내부의 노이즈(Noise) 함수와 결합하여 불규칙한 돌풍(Gust) 효과를 생성합니다.
시스템적 영향 (System Impact)
1. 식생 및 오브젝트 애니메이션
- Vertex Offset: 수풀, 나뭇잎, 깃발 등의 셰이더 내 Vertex Offset 강도를 결정합니다. 수치가 높을수록 흔들림의 진폭과 주기가 커집니다.
- Physics Cloth: Pawn의 망토나 의복, 텐트 천 등의 Cloth 물리 시뮬레이션에 외부 힘(External Force)으로 작용합니다.
2. 투사체 및 비행 물리
- 투사체 편차: 화살이나 투척물 등 물리 엔진의 영향을 받는 투사체의 궤적에 미세한 오차를 발생시킵니다.
- 드론/비행 인지: 비행 유닛의 스테미너 소모량이나 이동 속도 보정에 영향을 줄 수 있습니다.
3. 오디오 시뮬레이션
- Ambient Sound: 수치에 비례하여 ‘바람 휘몰아치는 소리’의 화이트 노이즈 볼륨이 자동 조절됩니다.
- 사운드 감쇄: 강한 바람 방향을 거슬러 발생하는 소리의 전달 범위를 조절하여 공간감을 강화합니다.
4. 환경 상호작용
- 화재 확산: 바람의 방향(Wind Direction)과 세기에 따라 불길이 번지는 속도와 거리가 결정됩니다.
- 포자/먼지 비산: 특정 바이옴의 꽃가루나 독성 포자의 확산 범위를 넓히는 매개체로 작동합니다.
관련 프로필
- Stormy (폭풍):
Wind Strength 1.0 - Clear (맑음):
Wind Strength 0.1 ~ 0.2