Skip to content

Biomes

System Docs / Environment / Biomes
SYSTEM DESIGN WFC Generation World Map

Biomes
System

위도와 강수량이 결정하는 미스테라의 대륙

모든 바이옴 분류의 기준점은 Temperate (온대)입니다. 위도 기반 기온과 강수량 경향성으로 4개 기후대·7개 세부 바이옴이 파생됩니다. 지형 배치는 Hierarchical WFC로 자동 생성되며 RuleGraph를 통해 제약 조건이 적용됩니다.

4 Climate Zones 7 Biomes WFC 자동 생성 Temperate Baseline
기후대 분포
Arctic 극지 · 저온 다습
Tundra
Highlands 고원 · 저기압
Highlands
Temperate 온대 · 사계절 Baseline
Lush Forest Coastal
Tropical 열대 · 고온 강렬
Desert Wetlands
ARCTIC ZONE

극지 / 한랭대

상시 낮은 기온과 혹독한 한파가 특징. 생존 자원(연료) 관리가 핵심 과제.

❄️
툰드라 Tundra
저온 다습 상시 결빙

일년 내내 눈으로 덮인 저온 다습한 지표면. 혹독한 추위와 눈더미로 야외 활동이 제한되지만 석재와 지열 자원이 산재.

Temperature Offset -20 ~ -40°C
Water Body 상시 결빙 (Ice)
Logistics 해상 물동량 차단
Resources 석재 / 지열
한파 (Cold Wave) 극한 기온 저하 시 외부 건물 가동률 감소 및 체온 관리 패널티 발생.
연료 집약 Economy 시스템의 에너지 비용 대폭 상승. 연료 보관·수송이 최우선 과제.
HIGHLANDS ZONE

고원 / 산악대

가파른 산맥과 험준한 지형. 척박하지만 광물 자원이 풍부한 구역.

⛰️
고원 Highlands
저기압 광맥 노출

가파른 경사와 험난한 지형. 낮은 기압과 척박한 토양으로 농경이 어렵지만 방어 이점과 풍부한 광물 보유.

Oxygen Density 스태미나 회복 감소
Construction 지형 조성 비용 ↑
Metal Resources 최상위 채굴 효율
지형적 요새 높은 고도로 인해 원거리 공격 시 사거리 및 피해량 가중치 획득.
광맥 노출 Economy 시스템의 금속·석재 자원 채굴 효율이 최상위로 설정.
TEMPERATE ZONE BASELINE

온대 / 사계절대

뚜렷한 사계절과 안정적인 강수량. 모든 수치의 기준점이 되는 핵심 구역.

🌿
평원 Lush
Baseline 기준 환경

모든 환경 수치의 기준점. 초기 정착 및 대규모 도시 건설에 최적화된 표준 바이옴.

Base Temp15~25°C
PrecipitationStable
Construct Cost1.0x
Growth SpeedStandard
표준 환경 기상 이변 발생 확률 최저. 정의된 표준 성장 속도를 따름.
물류 허브 지형 장애물 없음. 도로 연결 및 영토 확장이 가장 용이.
🌲
Forest
고습도 자생 능력

조밀한 식생과 풍부한 강수량. 목재 자원 대량 제공이나 물류 페널티 발생.

Base Humidity 60 ~ 90%
Regeneration Very Fast
자생 능력 빈 공간에 수풀·나무 자동 생성 속도 최고.
습기 정체 낮에도 안개 자주 관찰. Environment 기상 효과로 처리.
🌊
해안 Coastal
교역 보너스 해풍 에너지

넓고 평탄한 지형과 온화한 해안 기후. 이동 효율과 교역 편의성이 가장 뛰어남.

Base Temp 15 ~ 25°C
Sea Breeze Green Energy +30%
교역로 보너스 타 세력 상단 방문 빈도 증가. Economy 무역 세율 보너스.
방어 취약성 평탄 지형으로 적 접근 감지 지연 시 포위 위험 증가.
TROPICAL ZONE

열대 / 고온대

높은 평균 기온과 강렬한 태양 에너지. 강수량에 따라 사막과 습지로 세분화.

🏜️
사막 Desert
고온 건조 태양광 특화

고온 건조한 기후와 모래 지형. 식량·물·목재 극도 부족. 에너지 발전 특화.

Temp Offset +15 ~ +30°C
Evaporation Critical
모래 폭풍 (Sandstorm) 시야 차단 및 외부 작업 효율 감소. 무작위 트리거.
야간 냉각 일몰 후 급격한 기온 저하. 냉난방 전환 관리 필수.
🐊
습지 Wetlands
고습도 생물 다양성

지표면 상당 부분이 물과 진흙. 생태계 풍부하나 이동·보건에 높은 비용 발생.

Humidity 85 ~ 100%
Foundation 건설 비용 추가
유독 가스 (Miasma) 무작위 간격으로 Pawn 면역 체계 공격.
생물 다양성 복합적인 AI (Monster/Animal) 패턴 발생지.