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Faith & Alignment System

System Docs / Faith & Alignment
System Design Faith Alignment Vector Field

SPIRITUAL RESOURCE · BELIEF ENGINE

신앙 & 성향

미스테라에서 신은 위안의 대상이 아니라 객관적 실재다.

신앙이란 절대자의 유무를 믿는 정서적 행위가 아닙니다. 수많은 신격 중 어느 신의 가치에 자신의 삶을 동조(Tune)시킬 것인가 — 를 결정하는 시스템적·실리적 선택입니다.

범신론적 동조 · 다중 가중치 · N차원 벡터 필드
DEITY SYNCHRONICITY
Sol 0.72
Mur 0.45
Malak 0.18
Morth 0.60
Aethel 0.30
Xyl 0.55
Kaelos 0.25
Pawn 개개인은 모든 신격에 대해
동시에 독립된 동조도를 가집니다.
Faith System Concept Art
PERSONAL LEVEL

동조도 (Synchronicity)

  • Pawn이 특정 신격의 교리에 부합하는 행동을 할 때마다 상승
  • 동조도 상승 → 해당 신격의 고유 패시브 축복 상시 적용
  • 임계치(Threshold) 초과 시 → 성향 인터럽트(Interrupt) 발화
  • 각 신격 축은 독립된 차원 — 빛의 동조도가 높다고 어둠이 깎이지 않음
// 행동 후 동조도 갱신
Synchronicity[Deity_i] += Action_Score × Harmony_Factor
누적
SETTLEMENT LEVEL

신앙 에너지 (Faith Energy)

  • Pawn들이 제단(Altar)에 기도·봉헌 → 영지 공용 에너지 풀에 축적
  • 플레이어가 지불하여 기적(Miracle) 강제 발동 가능
  • 영지의 지배적 동조도 방향 → 세력 외교 성향에 실시간 반영
  • 어떤 신앙을 장려하느냐에 따라 교역 가치·외교 관계 변동

기존 시스템과의 차이

전통적 방식
선 -1
악 +1

선형 파라미터. 선이 높으면 악이 낮아지는 단순 반비례 구조.

Forks 방식
Sol
0.72
Mur
0.45
Malak
0.18
Morth
0.60
Aethel
0.30
Xyl
0.55
Kaelos
0.25

각 신격이 독립된 축. Sol이 높아도 Malak가 깎이지 않음. 동시에 복합적인 성격 가능.

성향 합성 공식 (Alignment Synthesis)
Final Alignment = Σ ( Deity_Vector × Synchronicity ) + Value_Vector
Deity_Vector 신격 고유의 교리·가치 지향성 (Lore에 정의)
Synchronicity Pawn이 해당 교리에 부합하는 삶을 살아온 누적 가중치
Value_Vector 태생적으로 지닌 기본 성격 분포 — Values System 참조
영지 내 모든 Pawn의 벡터 합이 영지 벡터 필드를 형성 — 외교 성향·기적 발동 조건의 핵심 변수
Alignment System Concept Art

성향 벡터 필드 — Pawn 개개인의 신앙 벡터가 모여 영지 전체의 흐름을 결정한다.

선신 · 빛/질서
Sol 태양신 솔라

빛 · 진실 · 질서 · 노동의 신격

축복 낮 작업 +15%, 시야 +5 타일 (Sun's Clarity)
광신 이교도 협동 거부, 규율 위반에 과도 분노, 비효율적 교리 강행
Lore →
🌿
선신 · 자연/생명
Mur-mur 대지의 어머니

자연 · 치유 · 순환 · 지속가능성의 신격

축복 채집 +1 아이템, 회복 +30% (Nature's Grace)
광신 채집 -50%, 지형 부상 증가, 자연 훼손 시설 파괴 시도
Lore →
💰
악신 · 탐욕
Malak 탐욕의 신

부 · 착취 · 절취의 신격

축복 교역 수익 +25%, 희귀 아이템 드랍율 ↑ (Gilded Eye)
광신 아이템 품질 저하, 자원 부족 시 타 Pawn 인벤토리 약탈 시도
Lore →
💀
악신 · 죽음/정적
Morth 침묵의 자

죽음 · 정적 · 효율을 위한 희생의 신격

축복 은신 +50%, 크리티컬 +20%, 약해진 적 끝까지 추격 (Silent Blade)
광신 스트레스 ×2, 소음 민감성 ↑, 집단에서 고립 행동
Lore →
중립 · 효율/시스템
Aethel 태엽의 직조자

효율 · 반복 · 기계 최적화의 신격

축복 제작/건설 +20%, 도구 내구도 소모 -15% (Perfect Gear)
광신 스태미나 소모 ×2, 화재 위험 ↑, 비효율 상황 극단적 거부
Lore →
🔮
중립 · 지식/탐구
Xyl 청청의 그림자

지식 · 비밀 · 탐험 · 미지의 신격

축복 야간 시야 +50%, 숨겨진 아이템 자동 탐지 (Azure Vision)
광신 스트레스 지속 상승, 교신 범위 -50%, 사회적 고립
Lore →
🔥
중립 · 정의/정화
Kaelos 타오르는 균형

정의 · 희생 · 평준화의 신격

축복 영지 Pawn 전원의 기분/스탯 평균값으로 균등화 (Equalizing Flame)
광신 최상급 아이템 내구도 ↓, 이동 중 지형 피해, 불평등 상황에 격렬 반응
Lore →

임계치 초과 시 돌발 행동 발화

특정 신격의 동조도가 Threshold를 넘어서면, 일반 작업 스케줄링(Job Priority)을 무시하고 교리가 지시하는 돌발 행동을 강제 수행합니다.

Synchronicity
Threshold
INTERRUPT ZONE
Sol 극단
생산 목표가 시급함에도 작업장을 이탈, 단체 기도 강행
Malak 극단
식량 위기 시 타 Pawn 인벤토리 약탈 자동 시도
Morth 극단
약해진 적을 조용히 끝까지 추격, 귀환 명령 무시
// AlignmentInterrupt.cs (planned)
if (synchronicity[deity] > threshold[deity])
    ExecuteCompulsiveBehavior(compulsiveActions[deity]);

플레이어의 목표는 단순히 '선한 신앙'을 키우는 것이 아닙니다. 영지의 현재 상황 — 안정, 전쟁, 자원난, 외교 위기 —에 따라 어떤 교리와 행동 양식을 용인하고 조장할 것인지 전략적으로 선택해야 합니다.

제단 공물 (Altar Offerings)

특정 신격의 제단에 봉헌물을 바쳐 영지 내 해당 동조도 방향을 서서히 편향

기적 발동 (Miracle Invocation)

신앙 에너지를 지불하여 외부 개입 불가의 극한 상황을 타개하는 광역 효과 강제 발동

외교적 위치 (Diplomatic Disposition)

영지 지배 신앙 방향이 타 세력의 외교 시각·교역 가치에 실시간 반영