Faith & Alignment System
SPIRITUAL RESOURCE · BELIEF ENGINE
신앙 & 성향
미스테라에서 신은 위안의 대상이 아니라 객관적 실재다.
신앙이란 절대자의 유무를 믿는 정서적 행위가 아닙니다. 수많은 신격 중 어느 신의 가치에 자신의 삶을 동조(Tune)시킬 것인가 — 를 결정하는 시스템적·실리적 선택입니다.
동시에 독립된 동조도를 가집니다.
동조도 (Synchronicity)
- Pawn이 특정 신격의 교리에 부합하는 행동을 할 때마다 상승
- 동조도 상승 → 해당 신격의 고유 패시브 축복 상시 적용
- 임계치(Threshold) 초과 시 → 성향 인터럽트(Interrupt) 발화
- 각 신격 축은 독립된 차원 — 빛의 동조도가 높다고 어둠이 깎이지 않음
Synchronicity[Deity_i] += Action_Score × Harmony_Factor
신앙 에너지 (Faith Energy)
- Pawn들이 제단(Altar)에 기도·봉헌 → 영지 공용 에너지 풀에 축적
- 플레이어가 지불하여 기적(Miracle) 강제 발동 가능
- 영지의 지배적 동조도 방향 → 세력 외교 성향에 실시간 반영
- 어떤 신앙을 장려하느냐에 따라 교역 가치·외교 관계 변동
기존 시스템과의 차이
선형 파라미터. 선이 높으면 악이 낮아지는 단순 반비례 구조.
각 신격이 독립된 축. Sol이 높아도 Malak가 깎이지 않음. 동시에 복합적인 성격 가능.
성향 벡터 필드 — Pawn 개개인의 신앙 벡터가 모여 영지 전체의 흐름을 결정한다.
빛 · 진실 · 질서 · 노동의 신격
자연 · 치유 · 순환 · 지속가능성의 신격
부 · 착취 · 절취의 신격
죽음 · 정적 · 효율을 위한 희생의 신격
효율 · 반복 · 기계 최적화의 신격
지식 · 비밀 · 탐험 · 미지의 신격
정의 · 희생 · 평준화의 신격
임계치 초과 시 돌발 행동 발화
특정 신격의 동조도가 Threshold를 넘어서면, 일반 작업 스케줄링(Job Priority)을 무시하고 교리가 지시하는 돌발 행동을 강제 수행합니다.
if (synchronicity[deity] > threshold[deity])
ExecuteCompulsiveBehavior(compulsiveActions[deity]);
플레이어의 목표는 단순히 '선한 신앙'을 키우는 것이 아닙니다. 영지의 현재 상황 — 안정, 전쟁, 자원난, 외교 위기 —에 따라 어떤 교리와 행동 양식을 용인하고 조장할 것인지 전략적으로 선택해야 합니다.
특정 신격의 제단에 봉헌물을 바쳐 영지 내 해당 동조도 방향을 서서히 편향
신앙 에너지를 지불하여 외부 개입 불가의 극한 상황을 타개하는 광역 효과 강제 발동
영지 지배 신앙 방향이 타 세력의 외교 시각·교역 가치에 실시간 반영