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Environmental Chain

개요

환경 체인은 기상 변화와 지형 상태가 다른 모든 체인에 영향을 미치는 시스템입니다. 환경 자체가 하나의 능동적인 플레이어처럼 작동하며, 플레이어가 구축한 최적화된 루프를 지속적으로 교란합니다.

→ 상세 구현은 Ambience (Environment State)Biomes (System) 문서를 참조하세요.


체인 흐름

[기상 변화 발화] → [지형 / 스탯 패널티 적용] → [기존 체인 병목 발생] → [플레이어 대응 행동]

기상 변화 발화 (Weather Change)

  • 게임 내 시간 흐름에 따라 날씨가 변화합니다 (맑음 → 흐림 → 비 → 폭풍 등).
  • 변화는 Ambience 시스템의 파라미터(Wetness, WindStrength, Cloud, Fog 등)로 표현됩니다.
  • 날씨 변화는 예측 불가능하지만, 바이옴별 날씨 확률 분포를 통해 경향성은 파악 가능합니다.

패널티 적용 (Penalty Application)

기상 조건에 따라 다양한 패널티가 적용됩니다:

날씨 조건영향
강우이동 속도 감소, 채집 효율 저하, 일부 경로 침수
폭풍시야 제한, 이동 불가 구역 발생, 시설 피해 가능
안개위협 탐지 범위 대폭 감소
극한 추위Pawn Health 감소, 난방 연료 소모 증가
강풍원거리 전투 정확도 감소, 건설 작업 중단

기존 체인 병목 발생 (Chain Bottleneck)

  • 자원 체인: 채집·운반 속도 저하
  • 전투 체인: 이동·탐지·원거리 전투 제한
  • 외교 체인: 사절단 이동 지연, 무역로 일시 차단

플레이어 대응 (Player Response)

  • 날씨에 맞는 시설(난방, 배수로, 창고 보강)을 준비합니다.
  • 악천후 동안 외부 작업을 중단하고 내부 생산으로 전환합니다.
  • 기상 경향을 파악하여 계절적 준비(식량 비축, 방어 강화 등)를 합니다.

설계 의도

평화로운 자원 채굴 루프에 무작위성을 부여하여, 플레이어가 최적화된 시스템을 계속해서 재검토(Optimize)하도록 만듭니다.

환경 체인의 핵심은 예측과 적응의 반복입니다:

  • 완전히 최적화된 루프는 악천후 한 번으로 흔들립니다.
  • 플레이어는 환경을 극복하는 것이 아니라 환경과 공존하는 시스템을 구축해야 합니다.
  • 좋은 날씨에는 최대 효율로 생산하고, 나쁜 날씨에는 손실을 최소화하는 유연성이 요구됩니다.

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