Skip to content

Narrative Chain

개요

서사 체인은 게임의 장기적인 동기를 부여하는 시스템입니다. 단기적인 자원 순환이나 전투 대응과 달리, 서사 체인은 수십 시간에 걸쳐 서서히 전개되며 월드의 방향성을 결정합니다.


체인 흐름

[조건 충족] → [이벤트 발화] → [플레이어 분기 선택] → [월드 상태 누적]

조건 충족 (Condition Met)

서사 이벤트는 특정 조건이 충족될 때 발화됩니다. 조건의 예시:

  • 특정 자원이 일정 수준 이상 축적됨
  • 특정 Pawn의 스탯 또는 관계가 임계치 도달
  • 특정 시설이 완공됨
  • 외부 세력의 영향도가 누적됨
  • 게임 내 시간 경과 (계절 전환 등)

이벤트 발화 (Event Trigger)

  • 조건이 충족되면 서사 이벤트가 트리거됩니다.
  • 이벤트는 텍스트 알림, 특수 NPC 방문, 또는 월드 상태 변화의 형태로 나타납니다.
  • 예시: “인근 파벌의 사절단이 영지를 방문했습니다” / “오랫동안 행방불명이었던 탐험대가 돌아왔습니다”

플레이어 분기 선택 (Branch Choice)

  • 플레이어는 이벤트에 대해 복수의 선택지 중 하나를 고릅니다.
  • 선택에는 명확한 유불리가 없으며, 각 선택은 서로 다른 방향의 월드 변화를 유발합니다.
  • 일부 선택지는 자원, Pawn 스탯, 시설 수준에 따라 활성화/비활성화됩니다.

월드 상태 누적 (World State Accumulation)

  • 플레이어의 선택은 즉각적인 결과와 함께 누적 상태 변수에 기록됩니다.
  • 이 상태 변수들이 이후 다른 서사 이벤트의 발화 조건으로 활용됩니다.
  • 따라서 서사 체인은 단선형이 아닌 분기-누적-재분기 구조로 전개됩니다.

설계 의도

장기적인 동기를 부여하되, 강제적인 메인 퀘스트 없이 플레이어가 스스로 이야기를 만들어가도록 합니다.

  • 조건 기반 이벤트: 플레이어가 어떻게 플레이하느냐에 따라 다른 이벤트를 경험합니다. 자원에 집중한 플레이어에게는 자원 관련 사건이, 외교에 투자한 플레이어에게는 정치적 사건이 발화됩니다.
  • 선택의 무게: 한 번의 선택이 수십 분 후 전혀 다른 상황으로 이어지는 나비 효과를 체험하게 합니다.
  • 기록으로서의 서사: 게임 종료 후 플레이어의 선택 이력이 그 플레이의 ‘역사’가 됩니다.

다른 체인과의 관계

체인영향 방향내용
자원 체인조건자원 축적 수준이 서사 이벤트 발화의 주요 조건 중 하나
외교 체인상호서사 선택이 외교 관계를 변경하고, 외교 상태가 서사 조건이 됨
신앙 체인상호특정 신앙 행위가 서사를 트리거하거나, 서사 결과가 신앙에 영향
전투 체인조건/결과서사 이벤트가 전투를 유발하거나, 전투 결과가 서사 분기를 결정