Resource Chain
01 · Resource Chain
자원 체인
게임의 가장 기본적인 성장 동력입니다.
플레이어가 영지를 유지하고 확장하기 위해 반복하는 핵심 루프이며,
다른 모든 체인의 연료 역할을 합니다.
1 탐색
→
2 이동
→
3 채집
→
4 운반
→
5 저장·가공
체인 흐름
01
탐색 Exploration
- 자원 결절(Node)의 위치를 발견합니다.
- 미개척 지역은 안개(Fog of War) 상태로 유지됩니다.
- Pawn의 이동 경로 기록 또는 정찰 명령으로 개척됩니다.
02
이동 Movement
- Pawn이 자원 결절까지 경로를 계산하여 이동합니다.
- 지형·날씨(환경 체인)에 따라 이동 속도와 체력 소모가 달라집니다.
- 먼 거리의 자원 결절은 전진 창고나 캠프 없이는 채산성이 낮아집니다.
03
채집 Gathering
- 자원 결절에 도달한 Pawn이 자원을 수집합니다.
- Pawn의 직업(Job)·도구 수준·스킬 레벨에 따라 채집 속도와 수율이 결정됩니다.
- 동시에 여러 Pawn이 채집할 경우 수율 경쟁 또는 협력 보너스가 적용될 수 있습니다.
04
운반 Transport ⚠ 핵심 병목
- 채집된 자원을 창고나 가공 시설까지 운반합니다.
- Pawn의 운반 용량(Carry Capacity)이 이 체인의 핵심 병목입니다.
- 운반 중인 Pawn은 다른 작업을 수행할 수 없으며, 전투 체인에 의해 인터럽트될 수 있습니다.
05
저장 / 가공 Storage / Processing
- 수집된 원자재는 창고에 저장되거나 가공 시설로 투입됩니다.
- 가공을 거치면 더 높은 가치의 자원으로 변환됩니다. 예: 목재 → 목공품, 광석 → 금속
- 창고 용량 초과 시 자원이 부패하거나 폐기될 수 있습니다.
설계 의도
이동 거리와 운반 용량의 한계 때문에 필연적으로 병목이 발생합니다.
플레이어는 이 병목을 해소하기 위해 지속적으로 시스템을 재설계해야 합니다:
전진 창고 배치
먼 자원 결절 근처에 임시 거점을 세워 운반 거리를 단축합니다.
운반 Pawn 증원
운반 전용 Pawn을 늘려 단위 시간당 처리량을 높입니다.
가공 시설 분산 배치
원자재를 현장 근처에서 가공하여 운반량 자체를 줄입니다.
경로 최적화
여러 결절을 순환하는 최적 동선을 설계합니다.