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Resource Chain

01 · Resource Chain

자원 체인

게임의 가장 기본적인 성장 동력입니다.
플레이어가 영지를 유지하고 확장하기 위해 반복하는 핵심 루프이며, 다른 모든 체인의 연료 역할을 합니다.

1 탐색
2 이동
3 채집
4 운반
5 저장·가공

체인 흐름

01
탐색 Exploration
  • 자원 결절(Node)의 위치를 발견합니다.
  • 미개척 지역은 안개(Fog of War) 상태로 유지됩니다.
  • Pawn의 이동 경로 기록 또는 정찰 명령으로 개척됩니다.
02
이동 Movement
  • Pawn이 자원 결절까지 경로를 계산하여 이동합니다.
  • 지형·날씨(환경 체인)에 따라 이동 속도와 체력 소모가 달라집니다.
  • 먼 거리의 자원 결절은 전진 창고나 캠프 없이는 채산성이 낮아집니다.
03
채집 Gathering
  • 자원 결절에 도달한 Pawn이 자원을 수집합니다.
  • Pawn의 직업(Job)·도구 수준·스킬 레벨에 따라 채집 속도와 수율이 결정됩니다.
  • 동시에 여러 Pawn이 채집할 경우 수율 경쟁 또는 협력 보너스가 적용될 수 있습니다.
04
운반 Transport ⚠ 핵심 병목
  • 채집된 자원을 창고나 가공 시설까지 운반합니다.
  • Pawn의 운반 용량(Carry Capacity)이 이 체인의 핵심 병목입니다.
  • 운반 중인 Pawn은 다른 작업을 수행할 수 없으며, 전투 체인에 의해 인터럽트될 수 있습니다.
05
저장 / 가공 Storage / Processing
  • 수집된 원자재는 창고에 저장되거나 가공 시설로 투입됩니다.
  • 가공을 거치면 더 높은 가치의 자원으로 변환됩니다. 예: 목재 → 목공품, 광석 → 금속
  • 창고 용량 초과 시 자원이 부패하거나 폐기될 수 있습니다.

설계 의도

이동 거리와 운반 용량의 한계 때문에 필연적으로 병목이 발생합니다.

플레이어는 이 병목을 해소하기 위해 지속적으로 시스템을 재설계해야 합니다:

🏚
전진 창고 배치
먼 자원 결절 근처에 임시 거점을 세워 운반 거리를 단축합니다.
👥
운반 Pawn 증원
운반 전용 Pawn을 늘려 단위 시간당 처리량을 높입니다.
⚙️
가공 시설 분산 배치
원자재를 현장 근처에서 가공하여 운반량 자체를 줄입니다.
🗺
경로 최적화
여러 결절을 순환하는 최적 동선을 설계합니다.

다른 체인과의 관계