Faction Disposition
이 문서는 플레이어의 영지(Settlement)와 타 세력 간의 관계를 수치화한 ‘성향(Disposition)’ 시스템과 그에 따른 세부 효과를 정의합니다.
1. 성향 수치 및 구간 (Disposition Thresholds)
성향 수치는 -100에서 +100 사이의 값을 가지며, 특정 임계점을 넘을 때마다 관계의 질이 변화합니다.
| 구간 | 명칭 (State) | 관계 요약 | 주요 특징 |
|---|---|---|---|
| +80 ~ +100 | Homage (심취) | 혈맹 / 귀화 | 모든 자원 거래 관세 면제, 정예 병력 수시 파견 |
| +30 ~ +79 | Friendly (우호) | 협력자 | 기술 체인(Skill Chain) 공유, 공동 방어 조약 체결 가능 |
| -29 ~ +29 | Neutral (중립) | 이방인 | 기본 거래만 가능, 비무장 지역 무단 침입 시 경고 |
| -79 ~ -30 | Hostile (적대) | 경쟁자 / 반목 | 무역 차단, 소규모 약탈단(Raids) 발생 |
| -100 ~ -80 | War (전쟁) | 불침번 / 원수 | 발견 즉시 교전, 영지 직접 공격 및 점령 시도 |
2. 상태별 상세 효과
2.1. Homage (심취)
- 경제: 해당 세력의 시장(Market) 이용 시 수수료 0%. 독점 자원에 대한 상시 구매권 획득.
- 군사: 플레이어 영지 습격 발생 시, 해당 세력에서 무상으로 ‘정예 구원병’을 즉시 파견합니다.
- 기술: 해당 세력만 보유한 [고유 기술 계보]를 영지 내에서 연구할 수 있습니다.
2.2. Friendly (우호)
- 교약: 상호간의 자원 교환비가 1.2배 유리해집니다.
- 방문: 해당 세력의 여행자나 방랑자가 영지에 더 자주 방문하며, 고급 Pawn 포섭 확률이 상승합니다.
- 정보: 타 세력의 비밀 정보(RumorSignal)를 낮은 가격에 제공받을 수 있습니다.
2.3. Hostile (적대)
- 압박: 영지 근처에 해당 세력의 정찰대가 상시로 나타나 생산 활동을 방해합니다.
- 거래 중단: 모든 공식적인 무역로가 차단됩니다. (단, 암시장을 통한 거래는 높은 웃돈으로 가능)
- 기습: 일정한 주기마다 자원을 약탈하기 위한 기습 공격이 발생합니다.
2.4. War (전쟁)
- 총력전: 영지의 핵심 시설(마나 탱크, 식량 창고 등)을 노리는 대규모 공성 병력이 투입됩니다.
- 포섭 불가: 전쟁 중인 세력의 Pawn은 포로로 잡더라도 회유나 포섭이 거의 불가능합니다.
- 영향력 전파: 주변의 다른 중립 세력들에게 플레이어 영지의 악평을 퍼뜨려 외교적 고립을 유도합니다.
3. 히스테리시스 (Hysteresis) 메커니즘
관계 변화가 임계점에서 빈번하게 일어나는 것을 방지하기 위해, 한 단계 위/아래로 등급이 변하려면 임계점 대비 ±5의 ‘확정 수치’가 더 필요합니다.
- 예: Friendly(+30)에서 Neutral로 떨어지려면 수치가 +25 이하로 내려가야 하며, Neutral에서 Friendly가 되려면 +35 이상이 되어야 합니다.