Influence Logic
이 문서는 플레이어의 행동(Activity)이 타 세력과의 성향(Disposition)에 어떻게 반영되는지에 대한 수치 산출 로직과 동적 변화를 설명합니다.
1. 개요
영향력(Influence)은 상호작용의 결과로 발생하는 누적 점수이며, 이 점수들이 합산되어 최종적인 세력 성향(Disposition)의 등급(Grade)을 결정합니다.
2. 주요 영향력 증감 원인 (Influence Factors)
2.1. 긍정적 영향력 (Gain)
- 원정 (Expedition): 타 세력이 요청(Signal)한 임무 또는 구조를 해결했을 때 가장 큰 폭(+10~25)으로 상승합니다.
- 거래 (Trade Volume): 일정 누적 액수 이상의 정기 거래가 체결될 때마다 소폭(+2~5) 상승합니다.
- 서사적 선택 (Narrative Choice): 타 세력의 정치적/문화적 정체성에 부합하는 결정을 내릴 때마다 상승합니다.
- 자원 지원 (Aid): 기근이나 전쟁 등 위기 상태인 세력에게 구호 물자를 보냈을 때 상승합니다.
2.2. 부정적 영향력 (Loss)
- 자원 경합 (Resource Competition):
- 공동 구역(Shared Biome)에서 해당 세력이 점유한 자원을 무단 채집할 때 하락.
- 특히, 해당 세력의 ‘신성한 장소’나 ‘보호 구역’ 인근에서의 채집은 배로 하락합니다.
- 무단 침입 (Trespassing): 비무장 상태에서 타 세력의 영토에 진입하여 장시간 체류 시 하락.
- 군사적 도발 (Provocation): 타 세력의 정찰대나 기지를 선제 공격 시 큰 폭(-30~100)으로 하락.
- 서사적 갈등 (Diplomatic Conflict): 동맹 관계인 세력과 대립하는 세력의 편을 들어주는 행위.
3. 동적 소멸 (Passive Decay/Naturalization)
성향 수치는 시간이 흐름에 따라 서서히 0(Neutral)에 수렴하려는 경향이 있습니다.
- 0보다 높을 때: 장시간 상호작용이 없으면 매 계절마다 -2~-5씩 감소합니다. (단, Homage 단계에 도달하면 소멸 속도가 현저히 느려집니다.)
- 0보다 낮을 때: 적대 행위가 중단되더라도 시간이 흐르면 서서히 긴장이 완화되며 +1~+3씩 회복됩니다. (단, 전쟁 상태인 경우 플레이어의 선제적 사죄나 물질적 보상이 없으면 회복되지 않습니다.)
4. 세력 간 상관관계 (Cross-Faction Impact)
모든 세력은 서로에 대한 선호도를 가집니다.
- 동맹 세력 (Alliance): 세력 A와의 성향이 상승하면, A와 동맹인 세력 B와의 성향도 비례하여 소폭(+).
- 라이벌 세력 (Rivalry): 세력 A와의 성향이 상승하면, A의 경쟁 세력인 세력 C와의 성향은 반비례하여 하락(-).