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Faction Signals

이 문서는 플레이어의 영지(Settlement)와 타 세력 간의 정보 교환 메커니즘인 ‘시그널 시스템’과 정보의 전파 과정을 정의합니다.

1. 개요

각 세력은 플레이어 영지와의 물리적 거리, 기술 수준, 그리고 성향(Disposition)에 기초하여 서로 다른 정보를 주고받습니다.

2. 주요 시그널 유형 (Signal Types)

2.1. FactionStateSignal (세력 상태 알림)

특정 세력의 내부 정세(기근, 풍요, 전쟁, 축제)가 전역 환경(Global Environment)에 미치는 영향을 알립니다.

  • 풍요 (Abundance): 해당 세력의 무역 캐러밴 방문 빈도가 200% 증가하며, 희귀 자원 거래 가격이 30% 하락합니다.
  • 기근 (Famine): 식량 자원을 높은 가격으로 전세계를 대상으로 매입하기 시작합니다.
  • 신임 (Enthronement): 새로운 지도자의 즉위를 축하하기 위해 모든 ‘Neutral’ 이상의 세력에게 기념 선물을 배포합니다.

2.2. RumorSignal (소문 및 예보)

정보 비대칭 시스템에 기반하여 플레이어에게 전달되는 ‘확정되지 않은 정보’입니다.

  • 습격 예보 (Raid Watch): [적대(Hostile)] 이상의 세력에서 병력을 집결 중임을 낮은 확률로 포착. (예상 도착 시간 및 규모 포함)
  • 자원 고갈 예비 (Resource Depletion): 특정 바이옴의 자원이 특정 세력의 대규모 채굴로 곧 고갈될 것임을 알려줌.
  • 외교적 제안 (Diplomatic Proposal): 타 세력 간의 동맹 체결 예정 소식 등.

3. 정보 전파 메커니즘 (Information Flow)

3.1. 전파 거리 (Transmission Distance)

시그널의 정확도와 도달 시간은 거리에 반비례합니다.

  • 근거리: 거의 실시간으로 전달되며, 정보의 정확도가 95% 이상.
  • 원거리: 도달까지 1~2일이 소요되며, 정보의 일부(예: 병력의 정확한 수)가 왜곡될 수 있습니다.

3.2. 정찰 및 첩보 (Scouting & Intelligence)

플레이어가 영지 외부에 감시탑을 설치하거나 전용 정찰 Pawn을 파견할 경우, 타 세력의 시그널 포착 확률이 비약적으로 상승합니다.

  • Communication Tech: [무전기]나 [마력 전송 장치]를 개발하면 거리와 상관없이 정보를 즉시 수신할 수 있게 됩니다.

4. 시그널 반응 로직 (Response Logic)

플레이어는 수신된 시그널에 대해 대응 여부를 선택할 수 있습니다.

  • 대응 (Respond): 예: 기근 상태인 세력에게 식량 지원. (성량 상승 대폭)
  • 무시 (Ignore): 현재의 세력 성향을 유지하거나, 긴급 요청인 경우 소폭 하락.
  • 방해 (Interference): 예: 세력 간 거래를 고의로 차단. (적대 성향으로 빠르게 전환)