Health System
BODY SYSTEM STRESS SYSTEM BLOOD VOLUME
Health
System
Pawn은 단순한 HP 바가 아닌, 부위별 손상 · 출혈 · 정신 붕괴가 맞물린 복합 생존 시스템을 가진다.
신체 부위 트리, 혈류량 감소, 2단 스트레스 임계치까지 — 모든 전투와 사건이 Pawn의 몸과 정신에 축적됩니다.
PAWN STATUS
🫀 Blood Volume 72%
🧠 Stress 48%
💪 Torso 55%
🦵 Left Leg 20%
✋ Right Hand MISSING
BODY PARTS & CHAINING
신체 부위 계층 구조
Pawn의 신체는 트리 구조로 연결됩니다. 상위 부위가 파괴되면 하위 부위는 자동으로 결손(Missing) 상태가 됩니다.
Body (Core) 파괴 시 즉시 사망
Head
BrainEyes L/REars L/RNoseJaw 내부 기관 HP 극소 — 단타 파괴 가능
Torso
HeartLungsLiverKidneysStomach 장기 파괴 시 즉각 치명 디버프
Arms (L/R)
Upper Arm → Lower Arm → Hand → Fingers 1~5
Hand 유실 → 조작 능력 급감, 도구 사용 불가
Legs (L/R)
Upper Leg → Lower Leg → Foot → Toes 1~5
Leg 유실 → 이동 속도 급감 / 양쪽 유실 시 거동 불가
HIT ROLL & DAMAGE
피격 및 대미지 전이
피격 시 대미지는 확률적으로 주요 부위에 먼저 할당되며, 이후 내부 기관으로 전이됩니다.
1차 피격 부위 결정
2차 내부 전이 (예: Head 피격)
70% 외부 (Skin / Skull)
vs
30% 내부 기관 직접 피격 Brain, Eyes, Nose ... 중 1곳
내부 기관은 내구도 극소 → 단 1회 피격으로 기능 정지 가능
BLOOD VOLUME SYSTEM
혈류 시스템
출혈이 발생하면 혈액량이 실시간으로 감소합니다. 혈액량 비율에 따라 5단계 상태가 적용됩니다.
90 – 100%
정상
일반적인 컨디션
70 – 90%
경미한 손실
집중력 하락, 작업 효율 −10%
40 – 70%
심각한 손실
시야 흐림, 능력치 −40%, 이속 저하
15 – 40%
한계점
의식 불명 (Unconscious), 기절
0 – 15%
치명적
사망 (Death)
STRESS SYSTEM
스트레스 시스템
Darkest Dungeon에서 변형된 2단 임계치 게이지. 50% 지점에서 운명을 결정하는 주사위 한 번이 굴려집니다.
LINE 1 — 인내의 시기
50% — Resonance Check
70%
90%
100%
LINE 2 — 분기 이후
⚡ Resonance Check — 스트레스 50% 돌파 시 단 1회 판정
각성 (Awakening) POSITIVE
"극한의 공포 속에서 영혼이 개화합니다."
- 즉시 스트레스 20 회복
- 능력치 +30% 보너스 (각성 유지 시)
- 주변 아군에게 스트레스 회복 오라 발산
붕괴 · 고난 (Affliction) NEGATIVE
"정신이 산산조각나며 이성을 잃습니다."
- 사회적 활동 거부 및 돌발 행동 발생
- 인지 기능 저하 (작업 품질 −50%)
- 주변 아군에게 스트레스 전이
0% ~ 50%
Line 1 — 인내
페널티 없음. 시각적 불안 증세만 발생.
Threshold 70%
Awakening: 보너스 증가
Affliction: 작업·전투력 급감
Affliction: 작업·전투력 급감
분기에 따라 반대 방향으로 수치가 극화됩니다.
Threshold 90%
Awakening: 광적 집중
Affliction: 감각 과부하
Affliction: 감각 과부하
명중률·회피율에 극단적인 기여. 예측 불가 상태.
Collapse 100%
심장 마비
즉시 치료하지 않으면 사망.
주요 스트레스 유발 요인
아군 사망 목격 심연 노출 장시간 통증 고립