Skip to content

Health System

System Docs / Pawns / Health
BODY SYSTEM STRESS SYSTEM BLOOD VOLUME

Health
System

Pawn은 단순한 HP 바가 아닌, 부위별 손상 · 출혈 · 정신 붕괴가 맞물린 복합 생존 시스템을 가진다.

신체 부위 트리, 혈류량 감소, 2단 스트레스 임계치까지 — 모든 전투와 사건이 Pawn의 몸과 정신에 축적됩니다.

PAWN STATUS
🫀 Blood Volume
72%
🧠 Stress
48%
💪 Torso
55%
🦵 Left Leg
20%
✋ Right Hand
MISSING

신체 부위 계층 구조

Pawn의 신체는 트리 구조로 연결됩니다. 상위 부위가 파괴되면 하위 부위는 자동으로 결손(Missing) 상태가 됩니다.

Body (Core) 파괴 시 즉시 사망
🧠 Head
BrainEyes L/REars L/RNoseJaw
내부 기관 HP 극소 — 단타 파괴 가능
🫁 Torso
HeartLungsLiverKidneysStomach
장기 파괴 시 즉각 치명 디버프
💪 Arms (L/R)
Upper Arm Lower Arm Hand Fingers 1~5
Hand 유실 → 조작 능력 급감, 도구 사용 불가
🦵 Legs (L/R)
Upper Leg Lower Leg Foot Toes 1~5
Leg 유실 → 이동 속도 급감 / 양쪽 유실 시 거동 불가

피격 및 대미지 전이

피격 시 대미지는 확률적으로 주요 부위에 먼저 할당되며, 이후 내부 기관으로 전이됩니다.

1차 피격 부위 결정
🧠 Head
10%
🫁 Torso
40%
💪 Arms
25%
🦵 Legs
25%
2차 내부 전이 (예: Head 피격)
70% 외부 (Skin / Skull)
vs
30% 내부 기관 직접 피격 Brain, Eyes, Nose ... 중 1곳
내부 기관은 내구도 극소 → 단 1회 피격으로 기능 정지 가능

혈류 시스템

출혈이 발생하면 혈액량이 실시간으로 감소합니다. 혈액량 비율에 따라 5단계 상태가 적용됩니다.

100%
0%
90% 70% 40% 15%
90 – 100%
정상
일반적인 컨디션
70 – 90%
경미한 손실
집중력 하락, 작업 효율 −10%
40 – 70%
심각한 손실
시야 흐림, 능력치 −40%, 이속 저하
15 – 40%
한계점
의식 불명 (Unconscious), 기절
0 – 15%
치명적
사망 (Death)

스트레스 시스템

Darkest Dungeon에서 변형된 2단 임계치 게이지. 50% 지점에서 운명을 결정하는 주사위 한 번이 굴려집니다.

LINE 1 — 인내의 시기
50% — Resonance Check
70%
90%
100%
LINE 2 — 분기 이후
⚡ Resonance Check — 스트레스 50% 돌파 시 단 1회 판정
☀️ 각성 (Awakening) POSITIVE

"극한의 공포 속에서 영혼이 개화합니다."

  • 즉시 스트레스 20 회복
  • 능력치 +30% 보너스 (각성 유지 시)
  • 주변 아군에게 스트레스 회복 오라 발산
🌑 붕괴 · 고난 (Affliction) NEGATIVE

"정신이 산산조각나며 이성을 잃습니다."

  • 사회적 활동 거부 및 돌발 행동 발생
  • 인지 기능 저하 (작업 품질 −50%)
  • 주변 아군에게 스트레스 전이
0% ~ 50%
Line 1 — 인내

페널티 없음. 시각적 불안 증세만 발생.

Threshold 70%
Awakening: 보너스 증가
Affliction: 작업·전투력 급감

분기에 따라 반대 방향으로 수치가 극화됩니다.

Threshold 90%
Awakening: 광적 집중
Affliction: 감각 과부하

명중률·회피율에 극단적인 기여. 예측 불가 상태.

Collapse 100%
심장 마비

즉시 치료하지 않으면 사망.

주요 스트레스 유발 요인
아군 사망 목격 심연 노출 장시간 통증 고립