Coward
전쟁과 폭력을 증오하며, 본능적인 생존 기제가 다른 이들보다 비정상적으로 발달한 상태입니다.
종족별 발생 확률 (Occurrence Weights)
| 인간 (Human) | 엘프 (Elf) | 드워프 (Dwarf) |
|---|---|---|
33% | 33% | 34% |
1. 개요
살육이 반복되는 전장보다는 안전한 후방에서의 업무에 최적화되어 있습니다.
2. 효과
- 행동 변화: 체력이 50% 이하로 떨어지면 플레이어의 명령 조작이 불가능한 상태(Broken)가 되어 도주 행동(Flee) 개시.
- 스트레스: 전투 시 스트레스 수치 3배 상승.
- 도주 속도: 아군과 떨어져서 적을 등지고 도주할 때 이동 속도 20% 보너스.
3. 획득 방식
- 특정 트라우마 발생 또는 선천적 기질.