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Coward

전쟁과 폭력을 증오하며, 본능적인 생존 기제가 다른 이들보다 비정상적으로 발달한 상태입니다.

종족별 발생 확률 (Occurrence Weights)

인간 (Human)엘프 (Elf)드워프 (Dwarf)
33%33%34%

1. 개요

살육이 반복되는 전장보다는 안전한 후방에서의 업무에 최적화되어 있습니다.

2. 효과

  • 행동 변화: 체력이 50% 이하로 떨어지면 플레이어의 명령 조작이 불가능한 상태(Broken)가 되어 도주 행동(Flee) 개시.
  • 스트레스: 전투 시 스트레스 수치 3배 상승.
  • 도주 속도: 아군과 떨어져서 적을 등지고 도주할 때 이동 속도 20% 보너스.

3. 획득 방식

  • 특정 트라우마 발생 또는 선천적 기질.