Core Vision & Concept
FOUNDATION Design Vision
Core Vision
& Concept
플레이어는 전능한 신이 아닌, 복잡한 톱니바퀴 체계를 굴려가는 조율자(Tuner)다.
PROJECT VISION
Forks는 플레이어의 선택이 월드의 유기적인 시스템들과 상호작용하여
예측 불가능한 서사를 만들어내는 시스템 기반 영지 시뮬레이션을 목표로 합니다.
단순한 건설·생산 루프가 아닌, 자원의 흐름과 기상 이변, Pawn들의 내면적 갈등이 얽혀 만들어내는 병목(Bottleneck)의 해결과 시스템 최적화가 핵심 재미 요소입니다.
INTERLOCKING CHAINS · EXAMPLE
Environment 기상 악화
→
Economy 물류 속도 저하
→
Health 과로·스트레스 증가
→
Faith 신앙 돌발 행동 발생
게임 내 독립적으로 고립된 시스템은 존재하지 않는다. 모든 행위는 Chain으로 연결되어 인과관계를 형성한다.
CORE DESIGN PHILOSOPHY
핵심 디자인 철학
01
톱니바퀴처럼 맞물린 시스템
Interlocking Chains
모든 시스템은 체인으로 연결되어 인과관계를 형성합니다. 환경, 경제, 보건, 신앙이 서로 영향을 주고받으며 예측 불가능한 사건을 만들어냅니다.
Gameplay Loop →02
통제할 수 없는 주체, Pawn
Autonomous Agents
Pawn은 단순한 유닛이 아닙니다. 수명, 가치관, 종족적 한계를 지닌 자율적 에이전트로, 플레이어는 목표와 우선순위를 설계할 뿐 실제 행동은 행동 트리와 가치관 벡터가 결정합니다.
Pawns System →03
자원으로서의 추상적 개념
Abstract Resources
신앙(Faith), 마나(Mana), 외교적 평판이 측정·연산 가능한 물리적 수치로 취급됩니다. 선악은 선형 수치가 아닌 다차원 벡터 필드로 발현됩니다.
Faith System → Mana System →
04
역동적인 흐름과 경제적 병목
Throughput & Bottleneck
자원의 잔고보다 흐름의 속도(Throughput)가 핵심입니다. 경제적 패배는 자산 고갈이 아니라 물류 마비에서 먼저 발생합니다.
Economy System →SYSTEM OVERVIEW
시스템 구성도
각 시스템은 독립 문서로 관리되며 상호 연결됩니다.