Race System
본 문서는 Pawn의 종족(Race)이 게임 시스템에 미치는 영향과 종족별 고유 메커니즘을 정의합니다. 종족은 단순한 외형의 차이를 넘어, 특성, 스킬, 직업 선택에 근본적인 제약을 부여합니다.
1. 종족별 기본 스탯 보정 (Base Stat Modifiers)
각 종족은 생성 시 다음과 같은 능력치 가중치를 가집니다.
- 인간 (Human): 모든 능력치가 균등하며, 경험치 습득 속도가 10% 빠릅니다.
- 엘프 (Elf): 마나 친화도가 높고 이동 속도가 빠르지만, 물리적 내구도가 낮습니다.
- 드워프 (Dwarf): 근력과 인내력이 매우 높으며 제작 숙련도 상승폭이 크지만, 이동 속도가 느리고 마나 활용 능력이 제한적입니다.
2. 종족 전용 특성 (Race-Restricted Traits)
일부 특성은 특정 종족만이 보유하거나 각성할 수 있습니다.
| 특성명 | 제한 종족 | 주요 효과 |
|---|---|---|
| [자연 교감] | 엘프 | 주변 식생으로부터 미량의 마나 상시 흡입 |
| [숙련공] | 드워프 | 도구 내구도 소모량 30% 감소 |
| [강인함] | 드워프 | 기절 및 넉백 저항력 대폭 상승 |
| [뛰어난 적응력] | 인간 | 새로운 바이옴 진입 시 적응 기간 절반 단축 |
3. 종족 패시브 연동 (Faction Passive Integration)
종족은 소속된 세력 패시브와 결합하여 고유한 시너지를 냅니다.
- 예: 비리디안 자치령 소속의 엘프 Pawn은 [마격의 귀속] 패시브와 엘프의 마나 친화도가 중첩되어 극대화된 마법 효율을 보여줍니다.
4. 종족별 수명 및 생태
- 수명: 엘프 > 드워프 > 인간 순으로 노화 속도가 다르며, 이는 숙련도 유지가 가능한 기간에 영향을 줍니다.
- 식생: 종족별로 선호하는 음식과 환경(기온, 고도 등)이 다르며, 이를 위반할 시 무드가 하락합니다.
*자세한 서사적 배경은 **C07 종족 문서*를 참조하십시오.