Skip to content

Skill System

본 문서는 Pawn이 습득하고 사용할 수 있는 스킬(Skill)의 메커니즘과 그 학습 체계를 정의합니다. 스킬은 능동적(Active) 행동과 수동적(Passive) 능력 향상으로 구분됩니다.

1. 스킬의 종류 (Skill Types)

1.1. 액티브 스킬 (Active Skills)

플레이어의 명령이나 Pawn의 AI 판단에 따라 직접 발동되는 행동입니다.

1.2. 패시브 스킬 (Passive Skills)

상시 적용되는 능력 향상 또는 특권입니다.

2. 학습 및 숙련도 공식 (Learning & Mastery)

2.1. 경험치 습득 (Experience Gain)

  • 행동 기반: 관련 행동(전투, 작업)을 수행할 때마다 해당 스킬 그룹의 경험치가 누적됩니다.
  • 학습 시설: 도서관이나 훈련소에서 시간당 경험치를 소모하여 스킬을 고속 학습할 수 있습니다.

2.2. 위력 계산식 (Power Scale)

스킬의 최종 위력은 Pawn의 기본 능력치와 특성, 마나 농도에 의해 결정됩니다.

  • 최종 위력 = (스킬 기본 수치 * 스킬 레벨) * (직업 보너스 + 특성 계수) * 마나 효율

3. 스킬 자원 관리 (Resource Management)

  • 스테미나 (Stamina): 육체적 스킬 사용 시 소모되는 자원.
  • 마력 (Mana): 마법적/기적적 스킬 사용 시 소모되는 자원.
  • 쿨다운 (Cooldown): 스킬 재발동까지 필요한 시스템적 대기 시간.

참고: 특정한 직무 그룹 (Job)을 가져야만 습득 가능한 전용 스킬이 다수 존재합니다.