Pawns System
Pawns
System
Pawn은 명령을 받는 유닛이 아닌, Token-Field NPC를 따라 스스로 판단하는 에이전트다.
플레이어는 목표와 우선순위를 설계할 뿐, 실제 행동은 Pawn 내면의 AI 로직에 의해 결정됩니다.
Behaviour Tree는 하드 룰로서 절대적 제약 조건을 담당하며,
대부분의 의사결정은 Token-Field NPC에 정의된 계층 구조를 따릅니다.
7개의 하위 시스템이 맞물려 각 Pawn의 개성과 성능을 만들어냅니다.
7개의 구성 하위 시스템
Pawn의 개성과 성능을 결정하는 핵심 시스템. 각 항목은 독립 문서로 관리됩니다.
부위별 손상, 혈류량, 스트레스 관리. Pawn의 생존 핵심 지표.
생물학적 기본 스탯과 수명 결정. 모든 능력치의 기저층.
행동 우선순위와 판단 기준이 되는 내면 철학. AI 결정에 직접 개입.
선천적·후천적 기질과 유전적 변수. Pawn의 고유 개성 형성.
숙련도에 따른 역할 수행 능력 보정. 경험 축적으로 성장.
습득한 액티브·패시브 능력. 전투·생산·사회 영역 전반에 적용.
집단적 배경과 관계도. 세력 간 외교·충성심 수치에 반영.
행동 로직 · 의사결정 계층
모든 Pawn은 매 틱마다 아래 순서로 다음 행동을 결정합니다. 가치관 시스템의 본성 가중치가 2단계에서 개입합니다.
현재 할당된 작업 중 우선순위가 가장 높고 실행 가능한 작업을 탐색합니다. 플레이어 지시 우선순위가 기준이 됩니다.
전제 조건 충족 여부 확인. 이때 가치관 시스템에서 샘플링된 '본성 가중치'가 판단에 개입하여 동일 우선순위 작업 간 선택을 결정합니다.
실제 게임 로직 수행. 이동·상호작용·전투 등 구체적 행동이 실행되며, 상태 변화가 다음 틱의 조건 확인에 영향을 줍니다.
성능 아키텍처
모든 하위 시스템이 최종 Pawn 수행 능력(Final Performance)으로 합산됩니다.